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Fecha 15-08-26 13:35

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

DennisiTo
Vs.

kyurai


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 1.850º.
El estadio United_Bastards se encuentra abarrotado por 475 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a DennisiTo ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 168 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a kyurai ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 163 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
DennisiTo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, kyurai se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces DennisiTo ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que kyurai logra zafarse.
Sin pensárselo kyurai se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de kyurai ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que DennisiTo logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces DennisiTo ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
kyurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
kyurai baja la guardia provocando a su rival.
2
DennisiTo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a kyurai. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
kyurai arremete con un DERECHAZO buscando el mentón .
Atraviesa la guardia de DennisiTo y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Sin pensárselo dos veces kyurai ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de DennisiTo y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
DennisiTo se desploma. (kobox punto)
DennisiTo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para DennisiTo y 7 Puntos de Combate puntos extra para kyurai.

6 , 62% , 100% .
12 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces DennisiTo ejecuta un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de kyurai y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
kyurai cae al suelo. (kobox punto)
1
kyurai logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
kyurai arremete con un IZQUIERDAZO al rostro .
DennisiTo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo DennisiTo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
DennisiTo lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
kyurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
DennisiTo se saca de la manga un DERECHAZO .
kyurai ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
kyurai no puede más y cae. (kobox punto)
2
kyurai se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
DennisiTo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
DennisiTo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a kyurai. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
DennisiTo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando la mandíbula .
kyurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
kyurai logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
kyurai arremete con un IZQUIERDAZO .
DennisiTo retrocede para esquivar el golpe.
3
kyurai toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que DennisiTo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DennisiTo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para DennisiTo y 4 Puntos de Combate puntos extra para kyurai.

24 , 62% , 50% .
16 , 12% , 50% .

Round 3º

0,5
DennisiTo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
kyurai cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
kyurai espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
DennisiTo mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
El rival de DennisiTo ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que kyurai logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar kyurai se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de kyurai.
kyurai lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a DennisiTo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
DennisiTo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
DennisiTo espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
DennisiTo ha conducido a kyurai contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
DennisiTo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
kyurai retrocede para esquivar el golpe.
2,5
DennisiTo ha logrado acorralar a kyurai contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
DennisiTo lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
kyurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
kyurai logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
kyurai se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
kyurai intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que DennisiTo logra zafarse.
3
kyurai está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
kyurai se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre DennisiTo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y DennisiTo cae. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, DennisiTo logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DennisiTo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para DennisiTo y 7 Puntos de Combate puntos extra para kyurai.

35 , 12% , 100% .
29 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
kyurai se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
DennisiTo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para DennisiTo y besa la lona. (kobox punto)
kyurai ha ganado por K.O. técnico ya que DennisiTo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
kyurai es el ganador del combate por KO.
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