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Fecha 15-08-26 13:33

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

kochulito
Vs.

Arsenico


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 1.717º.
Hoy se han dado cita en el estadio BODY_FITNEZZ 459 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a kochulito ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 198 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Arsenico ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 205 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
kochulito ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Arsenico se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Arsenico inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a kochulito.
1
Sin pensárselo dos veces Arsenico toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
kochulito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
kochulito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
kochulito gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Arsenico retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Arsenico toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
kochulito retrocede para esquivar el golpe.
2
Arsenico ha conducido a kochulito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Arsenico ejecuta un IZQUIERDAZO .
kochulito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
kochulito arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Arsenico logra esquivarlo.
3
Arsenico ha empujado a kochulito contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Arsenico intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que kochulito logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Arsenico.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para kochulito y 6 Puntos de Combate puntos extra para Arsenico.

4 , 100% , 50% .
6 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
La afición Amamos a kochulito estalla en el estadio.
1
kochulito intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Arsenico logra zafarse.
1,5
Arsenico intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero kochulito logra hacerle retroceder.
2
kochulito ha acorralado a Arsenico contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kochulito intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Arsenico logra zafarse.
2,5
Arsenico intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
kochulito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Arsenico se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
kochulito no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para kochulito y besa la lona. (kobox punto)
kochulito intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kochulito.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para kochulito y 7 Puntos de Combate puntos extra para Arsenico.

10 , 75% , 100% .
16 , 100% , 50% .

Round 3º

0,5
Arsenico no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que kochulito logra esquivarlo.
kochulito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
kochulito se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Arsenico retrocede para esquivar el golpe.
1
kochulito intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a Arsenico. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Arsenico no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
Arsenico parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El rival de Arsenico ve venir un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que kochulito logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar kochulito se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kochulito toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea de pleno a Arsenico. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Arsenico se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
Arsenico consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Arsenico lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que kochulito logra zafarse.
Sin pensárselo kochulito se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de kochulito ve venir un DERECHAZO .
Arsenico logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Arsenico intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea de pleno a kochulito. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Arsenico ha acorralado a kochulito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Arsenico se saca de la manga un DERECHAZO .
kochulito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo kochulito se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kochulito toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de Arsenico y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Arsenico.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para kochulito y 6 Puntos de Combate puntos extra para Arsenico.

25 , 62% , 50% .
24 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
El rival de Arsenico ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Ha golpeado directamente a kochulito. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para kochulito y cae. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, kochulito logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces kochulito toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Arsenico logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Arsenico toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
kochulito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para kochulito y besa la lona. (kobox punto)
2
kochulito se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
kochulito se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Arsenico reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Arsenico se saca de la manga un DERECHAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que kochulito logra esquivarlo.
3
Arsenico lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Arsenico.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para kochulito y 9 Puntos de Combate puntos extra para Arsenico.

30 , 12% , 50% .
38 , 25% , 50% .

Round 5º

0,5
kochulito no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Arsenico logra zafarse.
1
kochulito no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Arsenico reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Arsenico y cae. (kobox punto)
1,5
Arsenico se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
kochulito es el ganador del combate por KO.
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