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Fecha 15-08-26 13:30

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

marcelo10
Vs.

joselito16


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 1.591º.
Hoy se han dado cita en el estadio TRAMPA_QLA 399 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a marcelo10 ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 200 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a joselito16 ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 194 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
marcelo10 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, joselito16 se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces marcelo10 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
joselito16 retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar joselito16 se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
joselito16 lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
marcelo10 cae al suelo. (kobox punto)
1
marcelo10 espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
joselito16 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que marcelo10 logra esquivarlo.
marcelo10 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
marcelo10 se saca de la manga un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que joselito16 logra zafarse.
1,5
joselito16 arremete con un DERECHAZO .
marcelo10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo marcelo10 se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
marcelo10 se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
joselito16 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de joselito16 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
joselito16 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces joselito16 ejecuta un IZQUIERDAZO .
marcelo10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
joselito16 se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que marcelo10 logra zafarse.
Sin tiempo a respirar marcelo10 se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
marcelo10 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que joselito16 logra esquivarlo.
3
El rival de marcelo10 ve venir un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que joselito16 logra zafarse.
joselito16 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
joselito16 se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
marcelo10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
marcelo10 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
marcelo10 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por joselito16.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para marcelo10 y 9 Puntos de Combate puntos extra para joselito16.

6 , 50% , 100% .
14 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
joselito16 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que marcelo10 logra esquivarlo.
marcelo10 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
marcelo10 lanza un DERECHAZO .
joselito16 retrocede para esquivar el golpe.
1
joselito16 se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
marcelo10 retrocede para esquivar el golpe.
1,5
El rival de joselito16 ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que marcelo10 logra zafarse.
Sin pensárselo marcelo10 se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
marcelo10 arremete con un IZQUIERDAZO .
joselito16 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de joselito16 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
joselito16 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
marcelo10 lanza un IZQUIERDAZO .
joselito16 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
joselito16 se saca de la manga un DERECHAZO .
marcelo10 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
joselito16 atrapa a marcelo10 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces joselito16 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
marcelo10 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por joselito16.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para marcelo10 y 9 Puntos de Combate puntos extra para joselito16.

13 , 25% , 50% .
23 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
marcelo10 se saca de la manga un DERECHAZO .
joselito16 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
joselito16 no puede más y cae. (kobox punto)
1
joselito16 se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
joselito16 ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces joselito16 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
marcelo10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
joselito16 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
marcelo10 retrocede para esquivar el golpe.
2
joselito16 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que marcelo10 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar marcelo10 se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
marcelo10 lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que joselito16 logra zafarse.
2,5
marcelo10 se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de joselito16 que cede ante el avance de marcelo10.
3
joselito16 ha conducido a marcelo10 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
joselito16 lanza una finta pero marcelo10 ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
joselito16 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a marcelo10. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por joselito16.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para marcelo10 y 7 Puntos de Combate puntos extra para joselito16.

21 , 12% , 50% .
32 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
marcelo10 se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
joselito16 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
marcelo10 carga con intensidad para romper el ritmo de joselito16.
1,5
Sin pensárselo dos veces joselito16 ejecuta un DERECHAZO .
marcelo10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
marcelo10 se desploma. (kobox punto)
2
marcelo10 espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
joselito16 es el ganador del combate por KO.
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