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Fecha 15-08-26 13:28

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

akerman
Vs.

drakus


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 1.476º.
Hoy se han dado cita en el estadio Adrenalina 400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a akerman ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 210 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a drakus ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 250 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
akerman ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, drakus se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
akerman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que drakus logra esquivarlo.
1
drakus se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
akerman retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar akerman se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
akerman arremete con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
drakus mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
drakus no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
drakus consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
akerman se resbala permitiendo a drakus retomar el ritmo del combate.
2
Sin pensárselo dos veces drakus ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
akerman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces akerman ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
drakus mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
drakus atrapa a akerman en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
drakus intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
akerman retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por drakus.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para akerman y 6 Puntos de Combate puntos extra para drakus.

9 , 87% , 50% .
6 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces drakus toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que akerman logra zafarse.
Sin tiempo a respirar akerman se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de akerman ve venir un DERECHAZO buscando el cuerpo .
drakus absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para drakus y cae. (kobox punto)
1
drakus se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces drakus toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
akerman no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de akerman no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
akerman espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
drakus mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, akerman le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2
akerman toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que drakus logra esquivarlo.
2,5
drakus arremete con un DERECHAZO buscando aberturas .
akerman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero akerman acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de drakus.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por drakus.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para akerman y 6 Puntos de Combate puntos extra para drakus.

15 , 62% , 50% .
15 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces drakus ejecuta un IZQUIERDAZO .
akerman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
akerman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
akerman intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
drakus ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
drakus lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de akerman.
1,5
akerman lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
drakus absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de drakus no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
drakus espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
akerman es el ganador del combate por KO.
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