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Fecha 15-08-26 13:18

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Giimiro
Vs.

daimped


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 962º.
Hoy se han dado cita en el estadio Nakashi 446 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Giimiro ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 261 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,1 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a daimped ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 240 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Giimiro ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, daimped se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Giimiro aumenta en un +0,1% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de daimped le otorga un +0,1% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Giimiro ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
daimped retrocede para esquivar el golpe.
1
daimped utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero Giimiro le supera.
1,5
daimped intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al rostro .
Giimiro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
El rival de Giimiro ve venir un IZQUIERDAZO .
daimped retrocede para esquivar el golpe.
2,5
daimped mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
Giimiro ha logrado acorralar a daimped en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Giimiro toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al rostro .
Logra atravesar la guardia de daimped y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Giimiro.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Giimiro y 4 Puntos de Combate puntos extra para daimped.

8 , 87% , 45% .
6 , 79% , 41% .

Round 2º

0,5
daimped arremete con un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que Giimiro logra zafarse.
Giimiro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Giimiro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
daimped ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Giimiro lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
daimped reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
daimped cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
daimped se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Giimiro intenta mantener la distancia con golpes largos pero daimped se impone en el intercambio.
2
Giimiro lanza un IZQUIERDAZO .
daimped retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Giimiro arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que daimped logra esquivarlo.
daimped logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
daimped finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces daimped ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Ha explotado de lleno en Giimiro. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Giimiro ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
Giimiro espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Giimiro ha logrado acorralar a daimped en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Giimiro toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
daimped lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
daimped se empotra contra el suelo. (kobox punto)
daimped intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Giimiro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Giimiro y 4 Puntos de Combate puntos extra para daimped.

24 , 62% , 45% .
13 , 22% , 83% .

Round 3º

0,5
Giimiro mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, daimped le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1
Giimiro lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
daimped mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de Giimiro ve venir un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que daimped logra zafarse.
2
Giimiro ha acorralado a daimped contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Giimiro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
daimped ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
daimped no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que Giimiro logra zafarse.
3
Giimiro ha acorralado a daimped en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Giimiro ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que daimped logra esquivarlo.
daimped aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
daimped toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Giimiro lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Giimiro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Giimiro y 4 Puntos de Combate puntos extra para daimped.

35 , 50% , 45% .
17 , 11% , 41% .

Round 4º

0,5
Giimiro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que daimped logra esquivarlo.
daimped logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
daimped arremete con un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que Giimiro logra zafarse.
1
Giimiro arremete con un DERECHAZO .
daimped retrocede para esquivar el golpe.
1,5
daimped gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Giimiro y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Giimiro ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
Giimiro se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
daimped arremete con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Giimiro lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces daimped ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Giimiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Giimiro intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Giimiro consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
daimped es el ganador del combate por KO.
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