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Fecha 15-08-26 13:13

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

TeteBoxing
Vs.

Frankmarron


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 737º.
Hoy se han dado cita en el estadio Andalucia_Boxing_Club 595 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a TeteBoxing ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 123 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Frankmarron MÉXICO
Su récord personal es de 2 victorias 125 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
TeteBoxing ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Frankmarron se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
TeteBoxing toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Frankmarron logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Frankmarron lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que TeteBoxing logra zafarse.
Sin tiempo a respirar TeteBoxing se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
TeteBoxing gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Frankmarron retrocede para esquivar el golpe.
1,5
TeteBoxing intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Frankmarron.
2
Frankmarron toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
TeteBoxing mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
TeteBoxing cae al suelo. (kobox punto)
2,5
TeteBoxing logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Frankmarron toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que TeteBoxing logra zafarse.
Sin pensárselo TeteBoxing se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
TeteBoxing lanza un DERECHAZO .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Frankmarron mantiene firme su guardia. (-1 Extra Daño a la salud. )
3
Frankmarron ha empujado a TeteBoxing contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Frankmarron lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que TeteBoxing logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Frankmarron.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para TeteBoxing y 7 Puntos de Combate puntos extra para Frankmarron.

5 , 75% , 50% .
9 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Frankmarron toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
TeteBoxing reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Frankmarron intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
TeteBoxing logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Tras contemplarse mutuamente Frankmarron inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque TeteBoxing no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
2
Frankmarron ha empujado a TeteBoxing contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Frankmarron no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
TeteBoxing absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Frankmarron arrastra a TeteBoxing contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Frankmarron se saca de la manga un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que TeteBoxing logra zafarse.
3
Frankmarron ha conducido a TeteBoxing contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Frankmarron lanza un DERECHAZO .
TeteBoxing ha recibido un buen golpe. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Frankmarron.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para TeteBoxing y 9 Puntos de Combate puntos extra para Frankmarron.

9 , 25% , 50% .
20 , 87% , 50% .

Round 3º

0,5
TeteBoxing mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
Sin pensárselo dos veces Frankmarron ejecuta un DERECHAZO .
TeteBoxing ha recibido un buen golpe. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
TeteBoxing se desploma. (kobox punto)
1,5
TeteBoxing intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
TeteBoxing se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
TeteBoxing se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Frankmarron logra esquivarlo.
2
TeteBoxing se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que Frankmarron parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
2,5
Frankmarron arremete con un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que TeteBoxing logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar TeteBoxing se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de TeteBoxing.
TeteBoxing gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Frankmarron y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Frankmarron intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Frankmarron consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El rival de Frankmarron ve venir un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
TeteBoxing absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
TeteBoxing cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
TeteBoxing no se mueve, su segundo no se lo piensa, ¡¡ha tirado la toalla!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Frankmarron es el ganador del combate por KO.
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