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Fecha 15-08-26 13:08

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Ludomaniaco
Vs.

inferno


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 472º.
Hoy se han dado cita en el estadio Azteca 470 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,85 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Ludomaniaco ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 332 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 44,61 kilos portando el calzón azul tenemos a inferno ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 379 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Ludomaniaco ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, inferno se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Ludomaniaco le otorga un +1,24% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a inferno un aumento de +1,24% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Ludomaniaco gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que inferno logra zafarse.
Sin pensárselo inferno se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de inferno ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de Ludomaniaco y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ludomaniaco cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, Ludomaniaco logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Ludomaniaco arremete con un DERECHAZO .
inferno lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para inferno y cae. (kobox punto)
1,5
inferno se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
inferno parece flotar alrededor de Ludomaniaco con su magnífico juego de pies.
2
Sin pensárselo dos veces inferno ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago .
Ludomaniaco retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Ludomaniaco lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
inferno lanza un DERECHAZO .
Ludomaniaco retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Ludomaniaco y 4 Puntos de Combate puntos extra para inferno.

11 , 75% , 50% .
7 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
Ludomaniaco realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Ludomaniaco ejecuta un DERECHAZO .
inferno mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a Ludomaniaco corea : ¡Ludomaniaco!¡Ludomaniaco!
1,5
El rival de inferno ve venir un DERECHAZO al estómago .
Ludomaniaco mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ludomaniaco intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, Ludomaniaco logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
inferno se saca de la manga un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Ludomaniaco y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Ludomaniaco parece flotar alrededor de inferno con su magnífico juego de pies.
3
Ludomaniaco ha empujado a inferno contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Ludomaniaco gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO a la mandíbula .
inferno reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ludomaniaco.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Ludomaniaco y 5 Puntos de Combate puntos extra para inferno.

18 , 37% , 50% .
16 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
inferno no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Ludomaniaco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Ludomaniaco se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Ludomaniaco gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
inferno retrocede para esquivar el golpe.
1
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero inferno acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Ludomaniaco.
1,5
Ludomaniaco intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
inferno se desploma. (kobox punto)
2
inferno consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Ludomaniaco se saca de la manga un DERECHAZO .
inferno logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
inferno aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
inferno intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Ludomaniaco reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Ludomaniaco cae. (kobox punto)
2,5
Ludomaniaco se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Ludomaniaco toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a inferno. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
inferno se desploma. (kobox punto)
3
inferno logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
La fatiga hace que los golpes de inferno lleguen con menor intensidad.
inferno se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Ludomaniaco mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ya no puede sostenerse en pie y Ludomaniaco cae. (kobox punto)
inferno ha ganado por K.O. técnico ya que Ludomaniaco ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
inferno es el ganador del combate por KO.
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