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Fecha 15-08-26 13:04

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

MOMHITO
Vs.

HALLOWMAN


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 257º.
Hoy se han dado cita en el estadio River_plate 2.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 74,03 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a MOMHITO ARGENTINA
Su récord personal es de 3.149 victorias 1.078 derrotas 15 nulos y 2.494 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 53,8 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a HALLOWMAN ARGENTINA
Su récord personal es de 1.959 victorias 608 derrotas 18 nulos y 1.510 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Kobox.

MOMHITO ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, HALLOWMAN se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de MOMHITO le otorga un +5,06% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a HALLOWMAN un aumento de +5,06% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para HALLOWMAN ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de MOMHITO.
1
MOMHITO arremete con un FINNING SWALLOW .
HALLOWMAN mantiene firme su guardia. (-67  Daño a la resistencia. )
1,5
MOMHITO toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido a la mandíbula . HALLOWMAN no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-33% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que HALLOWMAN logra zafarse.
2
MOMHITO ha acorralado a HALLOWMAN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
MOMHITO adopta la postura para sacar con la derecha un DIRECTO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que HALLOWMAN logra esquivarlo.
Sin pensárselo HALLOWMAN se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,7% probabilidad de golpeo)
El rival de HALLOWMAN ve venir un FLICKER dirigiéndose al mentón .
Logra atravesar la guardia de MOMHITO y golpea. (-304  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
MOMHITO ha conducido a HALLOWMAN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
MOMHITO toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
HALLOWMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-66  Daño a la resistencia. )
3
MOMHITO ha acorralado a HALLOWMAN en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
MOMHITO intenta sorprender a su rival con un HOOK de izquierda al costado .
Golpea al aire ya que HALLOWMAN logra zafarse.
Sin pensárselo HALLOWMAN se prepara para lanzar un contragolpe. (+15,5% probabilidad de golpeo)
El rival de HALLOWMAN ve venir un SMASH .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
MOMHITO lo bloquea con su defensa. (-1.710 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MOMHITO.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para MOMHITO y 7 Puntos de Combate puntos extra para HALLOWMAN.

7 , 51% , 99% .
9 , 100% , 53% .

Round 2º

0,5
MOMHITO gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO buscando el rostro .
HALLOWMAN retrocede para esquivar el golpe.
1
HALLOWMAN lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
Sin pensárselo dos veces MOMHITO toma la iniciativa y lanza un HOOK de izquierda .
Ha explotado de lleno en HALLOWMAN. (-377  Daño a la resistencia. kobox punto)
HALLOWMAN ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
HALLOWMAN logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+375 Resistencia Recuperada) (-375 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
MOMHITO intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
Golpea al aire ya que HALLOWMAN logra zafarse.
Sin pensárselo HALLOWMAN se prepara para lanzar un contragolpe. (+15% probabilidad de golpeo)
El rival de HALLOWMAN ve venir un IZQUIERDAZO .
MOMHITO mantiene firme su guardia. (-158  Daño a la salud. )
2,5
HALLOWMAN lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
MOMHITO ha empujado a HALLOWMAN contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
MOMHITO no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
HALLOWMAN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-14  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MOMHITO.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para MOMHITO y 5 Puntos de Combate puntos extra para HALLOWMAN.

19 , 49% , 94% .
14 , 53% , 99% .

Round 3º

0,5
MOMHITO intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el mentón .
HALLOWMAN retrocede para esquivar el golpe.
Su otra mano no se hace esperar, MOMHITO trae consigo un DIRECTO.
Golpea al aire ya que HALLOWMAN logra zafarse.
1
MOMHITO lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
MOMHITO intenta sorprender a su rival con un JAB buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que HALLOWMAN logra zafarse.
1,5
MOMHITO lanza un BULLET . Pese a que HALLOWMAN hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de MOMHITO.
HALLOWMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-37  Daño a la salud. )
2
MOMHITO se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de HALLOWMAN que cede ante el avance de MOMHITO.
2,5
HALLOWMAN realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
HALLOWMAN arremete con un SMASH .
Golpea al aire ya que MOMHITO logra zafarse.
3
MOMHITO ha acorralado a HALLOWMAN en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
MOMHITO lanza un gancho al PLEXO SOLAR.
HALLOWMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-84  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MOMHITO.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para MOMHITO y 4 Puntos de Combate puntos extra para HALLOWMAN.

29 , 50% , 95% .
18 , 51% , 68% .

Round 4º

0,5
La hinchada VAaMOoS HALLOWMAN TODAVIA@a...!! anima sin descanso.
1
HALLOWMAN finta pero MOMHITO se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
HALLOWMAN intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
MOMHITO ha recibido un buen golpe. (-278  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
MOMHITO lanza una combinación contra la guardia de HALLOWMAN.
2
MOMHITO finta pero HALLOWMAN se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MOMHITO ejecuta un CROCHET al pecho .
HALLOWMAN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-83  Daño a la resistencia. )
2,5
MOMHITO arremete con un GANCHO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que HALLOWMAN logra esquivarlo.
MOMHITO no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO. HALLOWMAN intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
HALLOWMAN mantiene firme su guardia. (-62  Daño a la salud. )
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
3
Sin pensárselo dos veces HALLOWMAN toma la iniciativa y lanza un SMASH de izquierda .
Logra atravesar la guardia de MOMHITO y golpea. (-212  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para MOMHITO y 8 Puntos de Combate puntos extra para HALLOWMAN.

33 , 44% , 63% .
29 , 45% , 37% .

Round 5º

0,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero MOMHITO acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a HALLOWMAN.
1
MOMHITO gira la cadera, ha lanzado un FLICKER a la boca del estómago .
Un golpe demasiado lento ya que HALLOWMAN logra esquivarlo.
HALLOWMAN aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12,5% probabilidad de golpeo)
HALLOWMAN intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
MOMHITO lo bloquea con su defensa. (-89  Daño a la resistencia. )
1,5
MOMHITO arremete con un FLICKER buscando la mandíbula .
HALLOWMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo HALLOWMAN se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces HALLOWMAN ejecuta un FLICKER buscando aberturas .
Golpea al aire ya que MOMHITO logra zafarse.
2
MOMHITO carga con intensidad para romper el ritmo de HALLOWMAN.
2,5
Sin pensárselo dos veces MOMHITO toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT . Pese a que HALLOWMAN hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de MOMHITO.
Atraviesa la guardia de HALLOWMAN y le alcanza. (-656  Daño a la salud. kobox punto)
HALLOWMAN cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
HALLOWMAN parece inconsciente, el árbitro ha llamado a los sanitarios.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
MOMHITO es el ganador del combate por KO.
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