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Fecha 15-08-26 13:00

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

MIGUELO
Vs.

Zapato


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 54º.
Hoy se han dado cita en el estadio Madison_Square_Garden 5.200 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 60,78 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a MIGUELO ARGENTINA
Su récord personal es de 8.746 victorias 2.107 derrotas 21 nulos y 7.572 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 178,82 kilos portando el calzón azul tenemos a Zapato CHILE
Su récord personal es de 2.632 victorias 950 derrotas 10 nulos y 2.273 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.

MIGUELO ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Zapato se encuentra en posición de Philly Shell.
El cuerpo más ligero de MIGUELO aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Zapato le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
MIGUELO se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
MIGUELO cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Zapato reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-181  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
MIGUELO no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Zapato logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Zapato se prepara para lanzar un contragolpe. (+46,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zapato toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose a los riñones .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Logra atravesar la guardia de MIGUELO y golpea. (-1.148 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
1
MIGUELO arremete con un FINNING SWALLOW al rostro . Zapato hostiga lanzando un FLICKER pero MIGUELO lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
Sin pensárselo Zapato se prepara para lanzar un contragolpe. (+60% probabilidad de golpeo)
Zapato gira la cadera, ha lanzado un JOLT de izquierda buscando el cuerpo .
MIGUELO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-402  Daño a la resistencia. )
1,5
MIGUELO acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
MIGUELO asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Zapato mantiene firme su guardia. (-513 Extra Daño a la salud. ) (+1% impulso)
MIGUELO no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. Zapato hostiga con un FLICKER, MIGUELO no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea de pleno a Zapato. (-1.517  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
MIGUELO aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
Zapato logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+26,3% probabilidad de golpeo)
Zapato no baja el ritmo y lanza un SMASH de derecha .
MIGUELO retrocede para esquivar el golpe.
2
MIGUELO ha empujado a Zapato contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MIGUELO toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo . Zapato hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a MIGUELO. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Zapato lo bloquea con su defensa. (-243  Daño a la resistencia. )
2,5
MIGUELO ha logrado acorralar a Zapato contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de MIGUELO ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
Sin pensárselo Zapato se prepara para lanzar un contragolpe. (+22% probabilidad de golpeo)
Zapato intenta sorprender a su rival con un SMASH de izquierda buscando el estómago .
MIGUELO lo bloquea con su defensa. (-494  Daño a la resistencia. )
3
MIGUELO atrapa a Zapato en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
MIGUELO intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ha explotado de lleno en Zapato. (-1.244 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MIGUELO.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para MIGUELO y 5 Puntos de Combate puntos extra para Zapato.

12 , 100% , 44% .
6 , 85% , 36% .

Round 2º

0,5
MIGUELO comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
MIGUELO carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable. Zapato ralentiza su avance con un FLICKER. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
Zapato absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-258  Daño a la salud. romper guardia ) (+1% impulso)
MIGUELO vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe. Zapato hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a MIGUELO. (-10% probabilidad de golpeo reducida)
Zapato logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
MIGUELO no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Atraviesa la guardia de Zapato y le alcanza. (-1.194  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
MIGUELO aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Zapato ha sido alcanzado. (-700  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1
El rival de MIGUELO ve venir un SMASH de izquierda buscando el mentón .
Zapato lo bloquea con su defensa. (-1.808  Daño a la salud. )
1,5
MIGUELO arremete con un DERECHAZO al mentón . Zapato hostiga lanzando un FLICKER. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Zapato reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-672  Daño a la salud. )
2
MIGUELO ha acorralado a Zapato contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
MIGUELO gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW . Zapato hostiga lanzando un FLICKER. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Zapato retrocede para esquivar el golpe.
2,5
MIGUELO ha conducido a Zapato contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
MIGUELO lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
MIGUELO gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
3
MIGUELO ha conducido a Zapato contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MIGUELO ejecuta un FINNING SWALLOW .
Zapato absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-275  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MIGUELO.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para MIGUELO y 4 Puntos de Combate puntos extra para Zapato.

25 , 100% , 44% .
10 , 58% , 12% .

Round 3º

0,5
MIGUELO lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Zapato retrocede para esquivar el golpe.
Zapato aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25,9% probabilidad de golpeo)
Zapato arremete con un SMASH .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
MIGUELO ha recibido un buen golpe. (-2.330 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
1
Zapato baja la guardia provocando a su rival.
1,5
Sin pensárselo dos veces MIGUELO toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Zapato logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
MIGUELO lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose al cuerpo .
Atraviesa la guardia de Zapato y le alcanza. (-1.136  Daño a la resistencia. kobox punto)
Zapato cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
Zapato espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2.687 Resistencia Recuperada) (-2.687 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El rival de Zapato ve venir un SMASH .
MIGUELO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-280  Daño a la salud. )
3
MIGUELO ha conducido a Zapato contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
MIGUELO gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO . Zapato hostiga con un FLICKER, MIGUELO no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Zapato reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-314  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MIGUELO.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para MIGUELO y 7 Puntos de Combate puntos extra para Zapato.

35 , 86% , 53% .
19 , 41% , 95% .

Round 4º

0,5
MIGUELO va a sacar la izquierda para lanzar un SMASH buscando el estómago .
Zapato mantiene firme su guardia. (-806  Daño a la resistencia. )
1
MIGUELO lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MIGUELO ejecuta un GANCHO .
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
1,5
MIGUELO gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW buscando el cuerpo .
Zapato retrocede para esquivar el golpe.
2
MIGUELO arrastra a Zapato contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
MIGUELO toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO . Pese a que Zapato hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de MIGUELO.
Zapato ha recibido un buen golpe. (-2.139  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
2,5
MIGUELO ha conducido a Zapato contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
MIGUELO se saca de la manga un SMASH .
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
3
MIGUELO ha acorralado a Zapato en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MIGUELO ejecuta un IZQUIERDAZO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Zapato lo bloquea con su defensa. (-374 Extra Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MIGUELO.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para MIGUELO y 4 Puntos de Combate puntos extra para Zapato.

47 , 87% , 55% .
23 , 27% , 63% .

Round 5º

0,5
El árbitro advierte a Zapato por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
MIGUELO ha fintado un SMASH.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MIGUELO toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Zapato mantiene firme su guardia. (-1.216 Extra Daño a la resistencia. )
1,5
MIGUELO se posiciona para lanzar con la izquierda un SMASH . Zapato no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Zapato reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-903  Daño a la resistencia. )
Zapato se desploma. (kobox punto)
2
Zapato parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+1.913 Resistencia Recuperada) (-1.913 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El rival de MIGUELO ve venir un GANCHO .
Zapato ha sido alcanzado. (-1.523  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
MIGUELO intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO . Zapato hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a MIGUELO. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-753  Daño a la salud. kobox punto)
3
MIGUELO atrapa a Zapato en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
MIGUELO intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW . Zapato no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Zapato logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Zapato se prepara para lanzar un contragolpe. (+33% probabilidad de golpeo)
Zapato lanza un FINNING SWALLOW .
MIGUELO mantiene firme su guardia. (-352  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MIGUELO.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para MIGUELO y 4 Puntos de Combate puntos extra para Zapato.

62 , 86% , 61% .
27 , 9% , 23% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un SMASH de izquierda dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que MIGUELO logra zafarse.
MIGUELO logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+40,1% probabilidad de golpeo)
MIGUELO toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
Ha explotado de lleno en Zapato. (-2.251  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de Zapato no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
Zapato se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+661 Resistencia Recuperada) (-661 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
MIGUELO no baja el ritmo y lanza un SMASH .
Zapato retrocede para esquivar el golpe.
Zapato aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+17,7% probabilidad de golpeo)
El rival de Zapato ve venir un FLICKER .
MIGUELO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-159  Daño a la resistencia. )
1,5
MIGUELO intenta sorprender a su rival con un GANCHO buscando aberturas .
Zapato absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-731  Daño a la resistencia. )
Zapato cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
MIGUELO ha ganado por K.O. técnico ya que Zapato ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
MIGUELO es el ganador del combate por KO.
boxeo