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Fecha 09-08-26 20:59

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

bosterman10
Vs.

picañero


Comienza el combate Final del Torneo de Fundadores.
Hoy se han dado cita en el estadio Asgard 177 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 84,74 kilos portando el calzón rojo tenemos a bosterman10 ARGENTINA
Su récord personal es de 5.204 victorias 730 derrotas 35 nulos y 3.790 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra fans
Su patrocinador oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 85,85 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a picañero ESPAÑA
Su récord personal es de 19.861 victorias 5.299 derrotas 224 nulos y 14.744 KO`s.
boxeo ritmo extra mascota boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador oficial es Noa Moda Única.

bosterman10 ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, picañero se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de bosterman10 aumenta en un +1,11% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de picañero le otorga un +1,11% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces bosterman10 ejecuta un SWING dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que picañero logra esquivarlo.
1
picañero acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
picañero carga con el primer golpe. bosterman10 hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a picañero. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
bosterman10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
picañero vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que bosterman10 logra esquivarlo.
Aprovechando la inercia del giro picañero lanza otro golpe.
bosterman10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-718  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+3% impulso)
picañero aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
bosterman10 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.702  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
1,5
picañero se saca de la manga un JAB buscando aberturas .
bosterman10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-301  Daño a la resistencia. )
2
picañero ha apoyado mal el pie y bosterman10 no duda en tomar la iniciativa.
2,5
picañero intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
bosterman10 lo bloquea con su defensa. (-820  Daño a la resistencia. )
3
bosterman10 lanza un BULLET .
picañero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.053  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 7 Puntos de Combate puntos extra para picañero.

5 , 100% , 94% .
8 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
bosterman10 toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de derecha al mentón . Pese a que picañero hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de bosterman10.
picañero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
picañero ha fintado un BOLADO.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
picañero gira la cadera, ha lanzado un FLICKER buscando el cuerpo .
Impacta de pleno sobre bosterman10. (-1.593  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces picañero toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que bosterman10 logra esquivarlo.
bosterman10 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+6,6% probabilidad de golpeo)
bosterman10 se saca de la manga un FINNING SWALLOW de derecha .
picañero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.223  Daño a la resistencia. )
2
picañero no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!. bosterman10 no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
bosterman10 está recibiendo bastantes golpes limpios, se está hinchando (-3.918  Daño a la resistencia. kobox punto)
picañero no se detiene, ¡aquí viene otra avalancha de golpes!.
bosterman10 ha salido esquivando de la tormenta, no tiene ni un rasguño
Ha sido un FLURRY de libro, excelente.
2,5
El rival de picañero ve venir un SMASH buscando el mentón .
bosterman10 mantiene firme su guardia. (-1.299  Daño a la salud. )
3
El público se emociona tras un gran golpe de bosterman10 que rompe el aire.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por picañero.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 10 Puntos de Combate puntos extra para picañero.

9 , 100% , 70% .
20 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
picañero intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
bosterman10 retrocede para esquivar el golpe.
picañero no se detiene y lanza otro FLICKER.
Golpea al aire ya que bosterman10 logra zafarse.
1
picañero lanza una finta pero bosterman10 ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
picañero intenta sorprender a su rival con un SMASH dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que bosterman10 logra esquivarlo.
1,5
bosterman10 lanza una combinación contra la guardia de picañero.
2
bosterman10 se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
picañero mantiene firme su guardia. (-683  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
Aprovechando la inercia del giro bosterman10 lanza otro golpe.
picañero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-946  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
bosterman10 sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
picañero lo bloquea con su defensa. (-578  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
bosterman10 no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. picañero hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a bosterman10. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
picañero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
2,5
bosterman10 intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT dirigido al cuerpo . picañero hostiga lanzando un FLICKER. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
picañero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
bosterman10 ha empujado a picañero contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bosterman10 toma la iniciativa y lanza un GANCHO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que picañero logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bosterman10.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para picañero.

19 , 100% , 82% .
24 , 100% , 100% .

Round 4º

0,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡picañero se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
picañero carga con el primer golpe.
bosterman10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-665  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+1% impulso)
picañero aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
bosterman10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
picañero no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
bosterman10 retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar bosterman10 se lanza a la contra. (+12,8% probabilidad de golpeo)
bosterman10 amaga un FINNING SWALLOW preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bosterman10 toma la iniciativa y lanza un BULLET a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de picañero y le alcanza. (-4.359  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
1
picañero intenta sorprender a su rival con un DIRECTO dirigido a la mandíbula .
bosterman10 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-5.292  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces picañero ejecuta un BOLADO de izquierda .
bosterman10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
picañero ha empujado a bosterman10 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
picañero toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
bosterman10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo bosterman10 se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bosterman10 ejecuta un GANCHO .
picañero mantiene firme su guardia. (-1.205  Daño a la resistencia. )
2,5
picañero ha empujado a bosterman10 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
picañero arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
bosterman10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3.567 Extra Daño a la resistencia. romper guardia )
3
picañero logra imponer su ritmo a bosterman10 alardeando de juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por picañero.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 10 Puntos de Combate puntos extra para picañero.

25 , 92% , 72% .
36 , 96% , 91% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces picañero ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
Ha explotado de lleno en bosterman10. (-4.060  Daño a la resistencia. punto vital kobox punto)
1
bosterman10 mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1,5
El rival de bosterman10 ve venir un BOLADO . picañero hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a bosterman10. (-30% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que picañero logra esquivarlo.
2
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que bosterman10 acaba haciendo retroceder a picañero.
2,5
bosterman10 posiciona la derecha para ejecutar un SMASH .
picañero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
bosterman10 ha acorralado a picañero en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bosterman10 toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que picañero logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bosterman10.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 7 Puntos de Combate puntos extra para picañero.

31 , 96% , 45% .
44 , 100% , 100% .

Round 6º

0,5
bosterman10 gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda . picañero hostiga con un JAB, bosterman10 no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
picañero retrocede para esquivar el golpe.
picañero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10% probabilidad de golpeo)
picañero se saca de la manga un SMASH de derecha .
Logra atravesar la guardia de bosterman10 y golpea. (-10.988  Daño a la resistencia. kobox punto)
bosterman10 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
bosterman10 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+11.111 Resistencia Recuperada) (-11.111 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
bosterman10 golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1,5
picañero toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR.
bosterman10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
bosterman10 lanza un BOLADO de izquierda dirigido al cuerpo .
picañero retrocede para esquivar el golpe.
2,5
bosterman10 comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
3
bosterman10 ha logrado acorralar a picañero en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
bosterman10 arremete con un GANCHO al mentón .
picañero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bosterman10.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 7 Puntos de Combate puntos extra para picañero.

37 , 75% , 100% .
54 , 100% , 100% .

Round 7º

0,5
picañero finta pero bosterman10 se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
picañero toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR.
bosterman10 mantiene firme su guardia. (-2.500  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
1
Los movimientos de picañero se aceleran, combina uno, cinco, diez ... ¡FLURRY!. bosterman10 intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
bosterman10 esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
bosterman10 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,8% probabilidad de golpeo)
bosterman10 no baja el ritmo y lanza un OVERHAND de derecha al rostro .
picañero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.514  Daño a la salud. )
1,5
picañero arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Golpea al aire ya que bosterman10 logra zafarse.
2
bosterman10 lanza un HOOK .
picañero retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces bosterman10 toma la iniciativa y lanza un BULLET . Pese a que picañero hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de bosterman10.
Un golpe demasiado lento ya que picañero logra esquivarlo.
3
picañero atrapa a bosterman10 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
picañero toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de derecha .
Ha explotado de lleno en bosterman10. (-13.164  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para bosterman10 y cae. (kobox punto)
bosterman10 espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+11.111 Resistencia Recuperada) (-11.111 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por picañero.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 9 Puntos de Combate puntos extra para picañero.

42 , 54% , 100% .
66 , 99% , 100% .

Round 8º

0,5
bosterman10 se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que picañero parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
1
Sin pensárselo dos veces bosterman10 toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
picañero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.721  Daño a la resistencia. )
bosterman10 no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
picañero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
Sin pensárselo picañero se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,7% probabilidad de golpeo)
picañero se saca de la manga un DIRECTO .
bosterman10 lo bloquea con su defensa. (-1.193  Daño a la resistencia. )
1,5
picañero se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-3.261  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces bosterman10 toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha a la boca del estómago .
picañero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.651  Daño a la resistencia. )
2,5
Se ha desatado la afición de los hinchas .
3
Sin pensárselo dos veces picañero ejecuta un DIRECTO .
bosterman10 retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 7 Puntos de Combate puntos extra para picañero.

46 , 58% , 85% .
74 , 100% , 100% .

Round 9º

0,5
picañero toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER dirigiéndose a la mandíbula .
bosterman10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
bosterman10 prepara la derecha para lanzar un UPPERCUT dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que picañero logra zafarse.
1,5
bosterman10 no deja de lanzar golpes rapidísimos ¡es el FLURRY!.
La rápida reacción de picañero le está permitiendo esquivar todos los golpes
bosterman10 no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
picañero esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
2
Ya no hay vuelta atrás, ¡bosterman10 se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
bosterman10 carga con el primer golpe. picañero hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a bosterman10. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
picañero mantiene firme su guardia. (-1.048  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
bosterman10 no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Golpea al aire ya que picañero logra zafarse.
Sin tiempo a respirar picañero se lanza a la contra. (+15% probabilidad de golpeo)
picañero adopta la postura para sacar con la izquierda un SMASH .
bosterman10 lo bloquea con su defensa. (-3.952  Daño a la salud. )
2,5
bosterman10 intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
3
bosterman10 ha logrado acorralar a picañero en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
bosterman10 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
picañero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bosterman10.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 7 Puntos de Combate puntos extra para picañero.

52 , 53% , 98% .
81 , 100% , 100% .

Round 10º

0,5
bosterman10 saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
La combinación no parece ser lo suficiente rápida ya que picañero la esquiva con facilidad
bosterman10 no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
Gracias a su extraordinaria agilidad picañero no deja de esquivar golpes
1
bosterman10 acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
bosterman10 asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda. picañero hostiga lanzando un FLICKER. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que picañero logra zafarse.
bosterman10 sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
picañero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
No se detiene, tras el cambio de peso bosterman10 arremete con otro golpe.
picañero retrocede para esquivar el golpe.
picañero aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,1% probabilidad de golpeo)
picañero lanza un SMASH .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
bosterman10 mantiene firme su guardia. (-5.071 Extra Daño a la salud. )
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de picañero que rompe el aire.
2
bosterman10 finta pero picañero se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
A la finta le sigue un HOOK buscando el costado.
picañero lo bloquea con su defensa. (-1.343  Daño a la resistencia. )
2,5
picañero arremete con un DIRECTO .
bosterman10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
bosterman10 atrapa a picañero en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
bosterman10 toma la iniciativa y ejecuta un BULLET buscando el mentón .
Ha explotado de lleno en picañero. (-6.148  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Los gritos del público invaden el estadio!!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bosterman10.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para picañero.

64 , 46% , 100% .
85 , 92% , 100% .

Round 11º

0,5
El rival de bosterman10 ve venir un HOOK de izquierda buscando los riñones .
picañero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
bosterman10 gira el cuerpo para posicionar su brazo, sin lugar a dudas va a lanzar un UPPERCUT. picañero hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a bosterman10. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
picañero retrocede para esquivar el golpe.
1
Los movimientos de picañero se aceleran, combina uno, cinco, diez ... ¡FLURRY!.
La rápida reacción de bosterman10 le está permitiendo esquivar todos los golpes
bosterman10 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bosterman10 toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de derecha buscando el cuerpo .
picañero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.506  Daño a la resistencia. flanquear )
1,5
bosterman10 ha fintado un HOOK. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta bosterman10 lanza un HOOK al hígado.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
picañero lo bloquea con su defensa. (-3.818 Extra Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces picañero ejecuta un FLICKER .
Es un golpe perfecto.
bosterman10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3.300 Extra Daño a la salud. )
2,5
bosterman10 comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
bosterman10 asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda. picañero hostiga lanzando un JAB pero bosterman10 lo esquiva con facilidad.
Un golpe demasiado lento ya que picañero logra esquivarlo.
No se detiene, tras el cambio de peso bosterman10 arremete con otro golpe.
Golpea al aire ya que picañero logra zafarse.
picañero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces picañero ejecuta un DIRECTO .
bosterman10 mantiene firme su guardia. (-1.736  Daño a la salud. )
3
bosterman10 ha conducido a picañero contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
bosterman10 se saca de la manga un GANCHO de derecha .
picañero retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bosterman10.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 5 Puntos de Combate puntos extra para picañero.

73 , 39% , 100% .
90 , 97% , 92% .

Round 12º

0,5
picañero arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Logra atravesar la guardia de bosterman10 y golpea. (-6.933 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
1
bosterman10 toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de izquierda dirigiéndose al rostro .
Impacta de pleno sobre picañero. (-7.596  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Los gritos del público invaden el estadio!!
1,5
picañero se saca de la manga un FLICKER dirigiéndose al cuerpo .
bosterman10 mantiene firme su guardia. (-725  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
picañero lanza un segundo FLICKER rapidísimo.
bosterman10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
bosterman10 posiciona la izquierda para ejecutar un UPPERCUT .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
picañero lo bloquea con su defensa. (-1.147 Extra Daño a la salud. ) (+20% probabilidad de golpeo)
bosterman10 lanza un OVERHAND buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que picañero logra esquivarlo.
2,5
bosterman10 intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero picañero le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
3
bosterman10 no baja el ritmo y lanza un HOOK . Pese a que picañero hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de bosterman10.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
picañero mantiene firme su guardia. (-6.725 Extra Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para bosterman10 y 5 Puntos de Combate puntos extra para picañero.

82 , 43% , 46% .
96 , 84% , 73% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es picañero con un total de 96 puntos frente a los 82 puntos obtenidos por bosterman10.
boxeo