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Fecha 08-08-26 15:30

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

drope
Vs.

serpe


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga VII. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio River_plate 4.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a drope ESPAÑA
Su récord personal es de 4.024 victorias 2.395 derrotas 57 nulos y 2.976 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 119,35 kilos portando el calzón azul tenemos a serpe ESPAÑA
Su récord personal es de 6.647 victorias 1.104 derrotas 9 nulos y 6.146 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

drope ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, serpe se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de drope le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a serpe un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
drope lanza un GANCHO al cuerpo .
serpe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Ya no hay vuelta atrás, ¡drope se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
serpe retrocede para esquivar el golpe.
drope sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Golpea al aire ya que serpe logra zafarse.
drope vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe. serpe hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a drope. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.168  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
drope vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Un golpe demasiado lento ya que serpe logra esquivarlo.
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
serpe logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,6% probabilidad de golpeo)
serpe intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
drope lo bloquea con su defensa. (-77  Daño a la resistencia. )
1,5
drope gira la cadera, ha lanzado un GANCHO . serpe ralentiza su avance con un JAB. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
serpe retrocede para esquivar el golpe.
drope no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que serpe logra esquivarlo.
2
drope ha logrado acorralar a serpe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces drope ejecuta un CROCHET de derecha .
serpe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-666  Daño a la salud. )
2,5
drope ha conducido a serpe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
drope va a sacar la derecha para lanzar un GANCHO . serpe hostiga lanzando un JAB. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Atraviesa la guardia de serpe y le alcanza. (-993  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
drope ha acorralado a serpe en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de drope ve venir un SMASH de derecha al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-944  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por drope.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para drope y 4 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

15 , 100% , 68% .
4 , 77% , 65% .

Round 2º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de drope que rompe el aire.
1
serpe se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
Es un golpe perfecto.
drope reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-585 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia )
1,5
serpe va a sacar la izquierda para lanzar un BOLADO al estómago . Pese a que drope hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de serpe.
Un golpe demasiado lento ya que drope logra esquivarlo.
drope aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+23,2% probabilidad de golpeo)
drope finta un DIRECTO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
drope se saca de la manga un BOLADO .
Impacta de pleno sobre serpe. (-3.229  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
serpe cae al suelo. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, serpe logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2.117 Resistencia Recuperada) (-2.117 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
drope arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago . serpe hostiga lanzando un JAB pero drope lo esquiva con facilidad.
serpe lo bloquea con su defensa. (-97  Daño a la resistencia. )
2,5
drope toma la iniciativa y ejecuta un SMASH dirigiéndose a la mandíbula . Pese a que serpe hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de drope.
Un golpe demasiado lento ya que serpe logra esquivarlo.
3
drope ha conducido a serpe contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de drope ve venir un SMASH al cuerpo . serpe hostiga lanzando un JAB pero drope lo esquiva con facilidad.
serpe retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar serpe se lanza a la contra. (+21,7% probabilidad de golpeo)
serpe intenta sorprender a su rival con un SMASH de derecha dirigido al mentón .
drope reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.465  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por drope.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para drope y 5 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

27 , 86% , 25% .
9 , 60% , 99% .

Round 3º

0,5
serpe mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
drope ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
drope no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
serpe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
drope no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
serpe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
drope toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO buscando la mandíbula . serpe intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
serpe ha recibido un buen golpe. (-1.582  Daño a la salud. kobox punto)
Sin pensárselo dos veces drope ejecuta otro GANCHO. serpe hostiga lanzando un JAB. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Atraviesa la guardia de serpe y le alcanza. (-514  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
2,5
drope carga con intensidad para romper el ritmo de serpe.
3
drope ha empujado a serpe contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
drope gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW buscando aberturas .
serpe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-505  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por drope.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para drope y 4 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

40 , 87% , 18% .
13 , 47% , 61% .

Round 4º

0,5
serpe carga con intensidad para romper el ritmo de drope.
1
serpe intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el rostro .
drope no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-669  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces drope ejecuta un SWING de derecha .
serpe retrocede para esquivar el golpe.
2
serpe se saca de la manga un FINNING SWALLOW de izquierda buscando el hígado .
drope retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El rival de drope ve venir un CROCHET de derecha .
Golpea de pleno a serpe. (-2.247  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
3
drope parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para drope y 4 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

49 , 82% , 22% .
19 , 29% , 67% .

Round 5º

0,5
drope lanza una finta pero serpe ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
drope intenta sorprender a su rival con un CROCHET a la mandíbula .
Golpea al aire ya que serpe logra zafarse.
1
drope se saca de la manga un HOOK de derecha a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que serpe logra esquivarlo.
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de drope que rompe el aire.
2
drope arrastra a serpe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
drope finta pero serpe se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
drope no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
Golpea de pleno a serpe. (-1.395  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
drope ha conducido a serpe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
drope combina un gancho al PLEXO SOLAR. Pese a que serpe hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de drope.
serpe lo bloquea con su defensa. (-169  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
3
serpe parece flotar alrededor de drope con su magnífico juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por drope.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para drope y 4 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

61 , 83% , 22% .
23 , 18% , 69% .

Round 6º

0,5
drope posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO al estómago . serpe ralentiza su avance con un JAB. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que serpe logra zafarse.
drope no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que serpe logra esquivarlo.
1
El rival de drope ve venir un JAB al estómago .
serpe retrocede para esquivar el golpe.
serpe aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,8% probabilidad de golpeo)
serpe toma la iniciativa y ejecuta un JOLT buscando aberturas . drope hostiga lanzando un JAB pero serpe lo esquiva con facilidad.
drope lo bloquea con su defensa. (-339  Daño a la resistencia. )
1,5
drope está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
drope ha intentado fintar pero serpe no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
drope lanza un HOOK .
Golpea al aire ya que serpe logra zafarse.
2
El público se emociona tras un gran golpe de serpe que rompe el aire.
2,5
serpe no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
Pese a esquivar y bloquear drope sigue recibiendo bastantes golpes (-536  Daño a la resistencia. kobox punto)
drope no puede más y cae. (kobox punto)
3
drope se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2.505 Resistencia Recuperada) (-2.505 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
serpe golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para drope y 7 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

65 , 59% , 100% .
33 , 19% , 66% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es drope con un total de 65 puntos frente a los 33 puntos obtenidos por serpe.
boxeo