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Fecha 08-08-26 15:15

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

_G_u_n_Z_
Vs.

Zorkevil


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga IV. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio Branca_Boxing_Palace 4.200 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 68,46 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a _G_u_n_Z_ SRI LANKA
Su récord personal es de 4.991 victorias 955 derrotas 16 nulos y 3.721 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 69,2 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Zorkevil ARGENTINA
Su récord personal es de 4.259 victorias 258 derrotas 2 nulos y 4.179 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
_G_u_n_Z_ ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Zorkevil se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de _G_u_n_Z_ aumenta en un +0,19% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Zorkevil le otorga un +0,19% al daño.

Round 1º

0,5
Zorkevil posiciona la izquierda para ejecutar un BOLADO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que _G_u_n_Z_ logra zafarse.
1
Zorkevil intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero _G_u_n_Z_ logra hacerle retroceder.
1,5
_G_u_n_Z_ comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
Zorkevil logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
_G_u_n_Z_ no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Golpea al aire ya que Zorkevil logra zafarse.
Zorkevil logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+30,1% probabilidad de golpeo)
Zorkevil intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de izquierda .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ha explotado de lleno en _G_u_n_Z_. (-7.652 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que _G_u_n_Z_ logra imponerse al rival.
2,5
El rival de Zorkevil ve venir un UPPERCUT dirigiéndose a la mandíbula .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
_G_u_n_Z_ mantiene firme su guardia. (-2.023 Extra Daño a la salud. ) (+20% probabilidad de golpeo)
Zorkevil gira la cadera, ha lanzado un OVERHAND dirigido al rostro .
_G_u_n_Z_ lo bloquea con su defensa. (-930  Daño a la salud. )
No me gustaría estar en su lugar, magnífico UPPER + OVERHAND.
3
El público se emociona tras un gran golpe de _G_u_n_Z_ que rompe el aire.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por _G_u_n_Z_.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para _G_u_n_Z_ y 7 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil.

6 , 49% , 100% .
9 , 100% , 90% .

Round 2º

0,5
Zorkevil lanza una avalancha de golpes sobre su rival.
La rápida reacción de _G_u_n_Z_ le está permitiendo esquivar todos los golpes
Sin tiempo a respirar _G_u_n_Z_ se lanza a la contra. (+25,5% probabilidad de golpeo)
_G_u_n_Z_ va a sacar la derecha para lanzar un SMASH . Pese a que Zorkevil hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de _G_u_n_Z_.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Zorkevil mantiene firme su guardia. (-2.696 Extra Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces _G_u_n_Z_ toma la iniciativa y lanza un HOOK dirigiéndose a los riñones . Zorkevil no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Zorkevil logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Zorkevil se lanza a la contra. (+28,8% probabilidad de golpeo)
Zorkevil toma la iniciativa y ejecuta un BULLET buscando el mentón .
_G_u_n_Z_ lo bloquea con su defensa. (-1.539  Daño a la salud. atravesar guardia )
1,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡_G_u_n_Z_ se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
_G_u_n_Z_ cambia el peso ascendiendo con su izquierda. Zorkevil no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Zorkevil logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
_G_u_n_Z_ aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Golpea de pleno a Zorkevil. (-2.254 Extra Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso _G_u_n_Z_ arremete con otro golpe. Zorkevil hostiga con un BULLET, _G_u_n_Z_ no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea al aire ya que Zorkevil logra zafarse.
_G_u_n_Z_ no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que Zorkevil logra esquivarlo.
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
2
Zorkevil carga con intensidad para romper el ritmo de _G_u_n_Z_.
2,5
Zorkevil gira la cadera, ha lanzado un SWING al cuerpo .
Atraviesa la guardia de _G_u_n_Z_ y le alcanza. (-738  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Zorkevil ha conducido a _G_u_n_Z_ contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zorkevil ejecuta un BULLET al rostro .
_G_u_n_Z_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorkevil.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para _G_u_n_Z_ y 7 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil.

15 , 43% , 82% .
17 , 74% , 94% .

Round 3º

0,5
Zorkevil mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, _G_u_n_Z_ le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1
Zorkevil arremete con un UPPERCUT .
Logra atravesar la guardia de _G_u_n_Z_ y golpea. (-2.172  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
1,5
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a Zorkevil.
2
_G_u_n_Z_ gira la cadera, ha lanzado un GANCHO . Zorkevil no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Zorkevil no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.728  Daño a la salud. kobox punto)
_G_u_n_Z_ no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero. Zorkevil hostiga con un BULLET, _G_u_n_Z_ no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Zorkevil ha recibido un buen golpe. (-938  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito DOBLE GANCHO!
2,5
_G_u_n_Z_ intenta sorprender a su rival con un BOLADO buscando el mentón .
Zorkevil logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Zorkevil ha acorralado a _G_u_n_Z_ en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zorkevil toma la iniciativa y lanza un BULLET .
_G_u_n_Z_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.392  Daño a la salud. atravesar guardia )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zorkevil.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para _G_u_n_Z_ y 9 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil.

23 , 38% , 36% .
27 , 67% , 85% .

Round 4º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Zorkevil.
1
Zorkevil toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que _G_u_n_Z_ logra zafarse.
1,5
_G_u_n_Z_ finta un HOOK con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta _G_u_n_Z_ lanza un HOOK al hígado.
Golpea al aire ya que Zorkevil logra zafarse.
2
_G_u_n_Z_ balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
_G_u_n_Z_ asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda. Zorkevil hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a _G_u_n_Z_. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
Zorkevil absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-137  Daño a la salud. romper guardia ) (+1% impulso)
_G_u_n_Z_ vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Zorkevil mantiene firme su guardia. (-205  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+2% impulso)
_G_u_n_Z_ sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Zorkevil retrocede para esquivar el golpe.
No se detiene, tras el cambio de peso _G_u_n_Z_ arremete con otro golpe.
Zorkevil lo bloquea con su defensa. (-75  Daño a la resistencia. )
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
2,5
_G_u_n_Z_ se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Golpea al aire ya que Zorkevil logra zafarse.
Zorkevil logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+24,4% probabilidad de golpeo)
Zorkevil intenta sorprender a su rival con un OVERHAND de derecha dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que _G_u_n_Z_ logra esquivarlo.
3
_G_u_n_Z_ ha logrado acorralar a Zorkevil en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces _G_u_n_Z_ toma la iniciativa y lanza un SMASH . Zorkevil hostiga lanzando un BULLET pero _G_u_n_Z_ lo esquiva con facilidad.
Ha explotado de lleno en Zorkevil. (-687  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por _G_u_n_Z_.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para _G_u_n_Z_ y 4 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil.

34 , 39% , 30% .
31 , 68% , 73% .

Round 5º

0,5
_G_u_n_Z_ se saca de la manga un GANCHO .
Zorkevil lo bloquea con su defensa. (-149  Daño a la resistencia. )
1
Zorkevil lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zorkevil ejecuta un HOOK .
_G_u_n_Z_ retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Zorkevil gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT .
_G_u_n_Z_ mantiene firme su guardia. (-534  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces Zorkevil toma la iniciativa y lanza un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que _G_u_n_Z_ logra esquivarlo.
2,5
Zorkevil ha apoyado mal el pie y _G_u_n_Z_ no duda en tomar la iniciativa.
3
_G_u_n_Z_ no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
Golpea al aire ya que Zorkevil logra zafarse.
_G_u_n_Z_ no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.423  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para _G_u_n_Z_ y 5 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil.

43 , 40% , 25% .
36 , 62% , 76% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces Zorkevil toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT buscando aberturas .
_G_u_n_Z_ ha recibido un buen golpe. (-1.168  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1
_G_u_n_Z_ se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
_G_u_n_Z_ lanza un SMASH de derecha dirigido al cuerpo . Zorkevil hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a _G_u_n_Z_. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Zorkevil retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Zorkevil lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
Zorkevil se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
_G_u_n_Z_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-826  Daño a la salud. )
2,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que _G_u_n_Z_ logra imponerse al rival.
3
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de _G_u_n_Z_.
_G_u_n_Z_ se saca de la manga un GANCHO . Zorkevil intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Zorkevil ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para _G_u_n_Z_ y 8 Puntos de Combate puntos extra para Zorkevil.

48 , 37% , 11% .
45 , 63% , 89% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es _G_u_n_Z_ con un total de 48 puntos frente a los 45 puntos obtenidos por Zorkevil.
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