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Fecha 08-08-26 13:33

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

frikimaster
Vs.

ennie


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 1.736º.
Hoy se han dado cita en el estadio Amalfitani 439 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a frikimaster ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 221 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a ennie ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 175 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

frikimaster ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, ennie se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces ennie ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
ennie se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que frikimaster parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
1,5
Sin pensárselo dos veces frikimaster toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que ennie logra zafarse.
2
El rival de frikimaster ve venir un IZQUIERDAZO .
ennie lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
ennie se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
ennie se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
ennie mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
frikimaster toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que ennie logra zafarse.
Sin tiempo a respirar ennie se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ennie toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que frikimaster logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para frikimaster y 4 Puntos de Combate puntos extra para ennie.

6 , 100% , 50% .
5 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
ennie arremete con un IZQUIERDAZO .
frikimaster retrocede para esquivar el golpe.
frikimaster aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de frikimaster ve venir un DERECHAZO .
ennie absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para ennie y besa la lona. (kobox punto)
1
ennie se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
ennie gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
frikimaster retrocede para esquivar el golpe.
1,5
El árbitro advierte a frikimaster por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
El rival de frikimaster ve venir un DERECHAZO buscando el rostro .
ennie ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
La hinchada Amamos a ennie anima sin descanso.
3
frikimaster arremete con un IZQUIERDAZO .
ennie logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ennie logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ennie realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
ennie gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
frikimaster lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
frikimaster ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
frikimaster consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para frikimaster y 4 Puntos de Combate puntos extra para ennie.

17 , 75% , 100% .
11 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
frikimaster toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
ennie logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
frikimaster intenta imponer su ritmo de pies pero ennie se impone.
1,5
ennie arremete con un IZQUIERDAZO .
frikimaster lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
frikimaster gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en ennie. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
ennie se desploma. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, ennie logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
frikimaster se resbala permitiendo a ennie retomar el ritmo del combate.
3
El rival de frikimaster ve venir un IZQUIERDAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que ennie logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para frikimaster y 5 Puntos de Combate puntos extra para ennie.

25 , 62% , 50% .
16 , 12% , 100% .

Round 4º

0,5
frikimaster no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
ennie logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces frikimaster ejecuta un DERECHAZO .
ennie absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Las piernas de ennie no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
frikimaster ha ganado por K.O. técnico ya que ennie ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
frikimaster es el ganador del combate por KO.
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