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Fecha 08-08-26 13:24

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

groxmagic
Vs.

alanmora


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 1.253º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Mochis_Sinaloa_Mx 361 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,68 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a groxmagic ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 504 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 46,71 kilos portando el calzón azul tenemos a alanmora ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 468 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
groxmagic ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, alanmora se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de groxmagic aumenta en un +3,03% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de alanmora le otorga un +3,03% al daño.

Round 1º

0,5
groxmagic lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que alanmora logra zafarse.
1
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo groxmagic logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1,5
Sin pensárselo dos veces groxmagic toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Logra atravesar la guardia de alanmora y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
alanmora se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
Sin pensárselo dos veces groxmagic ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que alanmora logra esquivarlo.
Sin pensárselo alanmora se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
alanmora lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
3
alanmora ha logrado hacer retroceder a groxmagic tras una sucesión de golpes cortos.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por groxmagic.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 4 Puntos de Combate puntos extra para alanmora.

11 , 100% , 50% .
4 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
alanmora lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que groxmagic logra esquivarlo.
Sin pensárselo groxmagic se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
groxmagic arremete con un DERECHAZO buscando el mentón .
alanmora absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
alanmora gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
1,5
groxmagic intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
alanmora logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar alanmora se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
alanmora gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
2
groxmagic intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
alanmora logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar alanmora se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces alanmora toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
2,5
El rival de alanmora ve venir un DERECHAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que groxmagic logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar groxmagic se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
groxmagic no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Es un golpe perfecto.
alanmora reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1 Extra Daño a la salud. )
3
alanmora ha acorralado a groxmagic en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
alanmora arremete con un JAB .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo groxmagic se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
groxmagic gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
alanmora retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por alanmora.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 6 Puntos de Combate puntos extra para alanmora.

18 , 100% , 50% .
10 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
groxmagic lanza un IZQUIERDAZO .
alanmora ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
groxmagic intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a alanmora. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Las piernas de alanmora no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
alanmora intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero groxmagic acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a alanmora.
2
Sin pensárselo dos veces alanmora toma la iniciativa y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
2,5
alanmora lanza un JAB .
groxmagic retrocede para esquivar el golpe.
3
groxmagic toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
alanmora no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 4 Puntos de Combate puntos extra para alanmora.

33 , 100% , 50% .
14 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
alanmora intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
alanmora intenta sorprender a su rival con un JAB .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
1,5
alanmora gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
groxmagic absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y groxmagic cae. (kobox punto)
2
groxmagic se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
groxmagic ha logrado imponerse a alanmora en un intercambio de golpes cortos.
2,5
El rival de alanmora ve venir un JAB .
groxmagic ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
alanmora ha logrado hacer retroceder a groxmagic tras una sucesión de golpes cortos.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por alanmora.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 9 Puntos de Combate puntos extra para alanmora.

37 , 75% , 50% .
26 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
alanmora lanza un JAB .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
alanmora intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
groxmagic lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para groxmagic y besa la lona. (kobox punto)
1,5
groxmagic espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
alanmora no baja el ritmo y lanza un JAB al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que groxmagic logra esquivarlo.
2
alanmora ha empujado a groxmagic contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces alanmora ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
Sin pensárselo groxmagic se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
groxmagic lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que alanmora logra esquivarlo.
2,5
alanmora ha logrado acorralar a groxmagic contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
alanmora gira la cadera, ha lanzado un JAB .
groxmagic retrocede para esquivar el golpe.
3
alanmora ha conducido a groxmagic contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de alanmora ve venir un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en groxmagic. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
groxmagic intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
groxmagic parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por alanmora.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 9 Puntos de Combate puntos extra para alanmora.

41 , 25% , 100% .
40 , 12% , 50% .

Round 6º

0,5
alanmora gira la cadera, ha lanzado un JAB .
groxmagic mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
El rival de alanmora ve venir un DERECHAZO .
groxmagic mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que alanmora acaba haciendo retroceder a groxmagic.
2
alanmora ha empujado a groxmagic contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces alanmora ejecuta un JAB .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar groxmagic se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
groxmagic amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
groxmagic arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que alanmora logra zafarse.
2,5
alanmora ha empujado a groxmagic contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de alanmora ve venir un JAB dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que groxmagic logra esquivarlo.
Sin pensárselo groxmagic se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
groxmagic se saca de la manga un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a alanmora. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de alanmora no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
alanmora se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
groxmagic es el ganador del combate por KO.
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