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Fecha 08-08-26 13:03

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

virgiJR
Vs.

zackloud


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 242º.
El estadio REDRIBBON se encuentra abarrotado por 1.600 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a virgiJR ESPAÑA
Su récord personal es de 782 victorias 284 derrotas 2 nulos y 731 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 41,55 kilos portando el calzón azul tenemos a zackloud ESPAÑA
Su récord personal es de 1.319 victorias 185 derrotas 1 nulos y 1.302 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
virgiJR ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, zackloud se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de virgiJR aumenta en un +1,55% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de zackloud le otorga un +1,55% al daño.

Round 1º

0,5
virgiJR lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
zackloud gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que virgiJR logra esquivarlo.
1,5
El rival de zackloud ve venir un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
virgiJR absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-30  Daño a la salud. )
2
zackloud va a sacar la izquierda para lanzar un DIRECTO .
Ha explotado de lleno en virgiJR. (-35  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de virgiJR.
3
zackloud atrapa a virgiJR en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
zackloud toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
virgiJR retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zackloud.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para virgiJR y 10 Puntos de Combate puntos extra para zackloud.

4 , 94% , 85% .
11 , 100% , 87% .

Round 2º

0,5
zackloud va a sacar la izquierda para lanzar un UPPERCUT . virgiJR intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
virgiJR retrocede para esquivar el golpe.
virgiJR logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+13,5% probabilidad de golpeo)
virgiJR intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
zackloud absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-82 Extra Daño a la resistencia. )
1
zackloud ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
zackloud intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigiéndose a la boca del estómago .
virgiJR retrocede para esquivar el golpe.
virgiJR aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+22,1% probabilidad de golpeo)
virgiJR lanza un JAB .
zackloud ha sido alcanzado. (-67  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
zackloud se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
zackloud se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
zackloud intenta sorprender a su rival con un GANCHO dirigiéndose al estómago .
virgiJR retrocede para esquivar el golpe.
2
zackloud ha logrado acorralar a virgiJR contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
zackloud está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
zackloud se saca de la manga un UPPERCUT de derecha al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que virgiJR logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar virgiJR se lanza a la contra. (+9,2% probabilidad de golpeo)
virgiJR gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
zackloud absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-57 Extra Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para zackloud y besa la lona. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, zackloud logra incorporarse a la cuenta de 5. (+132 Resistencia Recuperada) (-132 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
virgiJR intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
zackloud absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-41  Daño a la salud. )
3
virgiJR golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zackloud.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para virgiJR y 6 Puntos de Combate puntos extra para zackloud.

16 , 96% , 77% .
17 , 35% , 100% .

Round 3º

0,5
zackloud ha intentado fintar pero virgiJR no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces zackloud toma la iniciativa y lanza un CROCHET dirigido a la mandíbula .
virgiJR retrocede para esquivar el golpe.
1
El amago de zackloud no ha sido suficiente para perturbar a virgiJR. (-20% probabilidad de golpeo)
zackloud se saca de la manga un CROCHET dirigiéndose al costado .
Golpea de pleno a virgiJR. (-55  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA perfecto!
1,5
zackloud se saca de la manga un UPPERCUT de derecha .
virgiJR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
virgiJR amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces virgiJR ejecuta un DIRECTO .
zackloud mantiene firme su guardia. (-42  Daño a la salud. )
2,5
virgiJR lanza una combinación contra la guardia de zackloud.
3
zackloud ha acorralado a virgiJR en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
zackloud intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda al cuerpo .
virgiJR retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zackloud.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para virgiJR y 9 Puntos de Combate puntos extra para zackloud.

21 , 98% , 50% .
27 , 25% , 51% .

Round 4º

0,5
zackloud utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero virgiJR le supera.
1
Sin pensárselo dos veces zackloud toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha .
virgiJR lo bloquea con su defensa. (-36  Daño a la salud. )
1,5
zackloud toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
virgiJR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-31  Daño a la resistencia. )
2
zackloud no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
virgiJR lo bloquea con su defensa. (-16  Daño a la salud. )
2,5
El amago de zackloud no ha sido suficiente para perturbar a virgiJR. (-20% probabilidad de golpeo)
zackloud toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET al mentón .
virgiJR retrocede para esquivar el golpe.
3
virgiJR ha logrado imponerse a zackloud en un intercambio de golpes cortos.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zackloud.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para virgiJR y 10 Puntos de Combate puntos extra para zackloud.

25 , 88% , 39% .
37 , 27% , 16% .

Round 5º

0,5
Los fans de the putoamo zackloud están haciendo la ola.
1
zackloud está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
zackloud se saca de la manga un GANCHO de derecha al cuerpo .
virgiJR absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
zackloud está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces zackloud ejecuta un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago .
virgiJR lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
El rival de virgiJR ve venir un GANCHO de derecha .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-45  Daño a la resistencia. kobox punto)
zackloud se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
zackloud consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+51 Resistencia Recuperada) (-51 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
virgiJR mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
Sin pensárselo dos veces virgiJR ejecuta un JAB a la mandíbula .
zackloud retrocede para esquivar el golpe.
Su otra mano no se hace esperar, virgiJR trae consigo un DIRECTO.
Golpea al aire ya que zackloud logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para virgiJR y 4 Puntos de Combate puntos extra para zackloud.

35 , 90% , 24% .
41 , 15% , 48% .

Round 6º

0,5
zackloud parece flotar alrededor de virgiJR con su magnífico juego de pies.
1
El rival de virgiJR ve venir un DERECHAZO .
zackloud logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
zackloud arremete con un IZQUIERDAZO .
virgiJR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-16  Daño a la salud. )
2
zackloud lanza un CROCHET buscando la mandíbula .
virgiJR retrocede para esquivar el golpe.
2,5
zackloud va a sacar la derecha para lanzar un CROCHET .
virgiJR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-16  Daño a la resistencia. )
3
zackloud ha empujado a virgiJR contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
zackloud gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a virgiJR. (-116  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zackloud.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para virgiJR y 10 Puntos de Combate puntos extra para zackloud.

39 , 60% , 23% .
53 , 16% , 33% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es zackloud con un total de 53 puntos frente a los 39 puntos obtenidos por virgiJR.
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