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Fecha 08-08-26 13:02

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

zampee1
Vs.

tokme


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 177º.
El estadio Bastoncicrobios se encuentra abarrotado por 1.040 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 49,11 kilos portando el calzón rojo tenemos a zampee1 ARGENTINA
Su récord personal es de 727 victorias 872 derrotas 9 nulos y 600 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 43,22 kilos portando el calzón azul tenemos a tokme ISLAS CAIMÁN
Su récord personal es de 872 victorias 365 derrotas 1 nulos y 813 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

zampee1 ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, tokme se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de zampee1 le otorga un +1,47% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a tokme un aumento de +1,47% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
tokme lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
zampee1 intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que tokme logra esquivarlo.
1,5
zampee1 baja la guardia provocando a su rival.
2
El rival de tokme ve venir un CROCHET de izquierda al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que zampee1 logra esquivarlo.
2,5
zampee1 golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
tokme finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
tokme se saca de la manga un DERECHAZO buscando el rostro .
zampee1 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-132  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para zampee1 y 7 Puntos de Combate puntos extra para tokme.

4 , 60% , 100% .
7 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
tokme no baja el ritmo y lanza un GANCHO al estómago .
zampee1 mantiene firme su guardia. (-37  Daño a la resistencia. )
1
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para tokme ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de zampee1.
1,5
tokme lanza un FINNING SWALLOW de derecha .
zampee1 lo bloquea con su defensa. (-103  Daño a la resistencia. )
2
zampee1 arremete con un CROCHET de derecha dirigiéndose a la boca del estómago .
tokme retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Desde la esquina de tokme su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
tokme ha acorralado a zampee1 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
tokme va a sacar la derecha para lanzar un FINNING SWALLOW . zampee1 ralentiza su avance con un JAB. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
Atraviesa la guardia de zampee1 y le alcanza. (-251  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
zampee1 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
zampee1 se incorpora a la cuenta de 6. (+94 Resistencia Recuperada) (-94 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tokme.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para zampee1 y 9 Puntos de Combate puntos extra para tokme.

8 , 33% , 54% .
19 , 100% , 96% .

Round 3º

0,5
tokme comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
tokme cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Atraviesa la guardia de zampee1 y le alcanza. (-65  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
tokme aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
zampee1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-32  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
tokme vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Impacta de pleno sobre zampee1. (-71  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
tokme no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
zampee1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1
zampee1 intenta mantener la distancia con golpes largos pero tokme se impone en el intercambio.
1,5
tokme adopta la postura para sacar con la izquierda un GANCHO .
Ha golpeado directamente a zampee1. (-101  Daño a la resistencia. kobox punto)
zampee1 cae al suelo. (kobox punto)
2
zampee1 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
tokme ha conducido a zampee1 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
tokme ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
tokme se saca de la manga un CROCHET dirigiéndose a la boca del estómago .
zampee1 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-64  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para zampee1 y cae. (kobox punto)
2,5
zampee1 espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Los largos brazos de tokme llegan sin descanso contra la guardia de zampee1 que acaba cediendo ante el avance de su rival.
3
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de zampee1.
zampee1 adopta la postura para sacar con la derecha un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que tokme logra esquivarlo.
tokme aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+24,7% probabilidad de golpeo)
tokme lanza una finta pero zampee1 ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de tokme ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
zampee1 mantiene firme su guardia. (-46  Daño a la resistencia. )
zampee1 cae al suelo. (kobox punto)
tokme ha ganado por K.O. técnico ya que zampee1 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
tokme es el ganador del combate por KO.
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