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Fecha 08-08-26 13:02

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Retmon
Vs.

GUAPO


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 165º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_demoledores 2.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 55,71 kilos portando el calzón rojo tenemos a Retmon VENEZUELA
Su récord personal es de 1.537 victorias 816 derrotas 10 nulos y 1.314 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 175,01 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a GUAPO SUECIA
Su récord personal es de 889 victorias 468 derrotas 1 nulos y 856 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Retmon ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, GUAPO se encuentra en posición de Peek a Boo.
El cuerpo más ligero de Retmon aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de GUAPO le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
GUAPO finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
GUAPO se saca de la manga un GANCHO dirigido al mentón .
Retmon lo bloquea con su defensa. (-127  Daño a la salud. )
1
Retmon gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de izquierda dirigiéndose al rostro .
Ha explotado de lleno en GUAPO. (-247  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Retmon se saca de la manga un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que GUAPO logra zafarse.
GUAPO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+41,8% probabilidad de golpeo)
GUAPO gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo . Retmon intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
Retmon absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-47  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces Retmon ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de GUAPO y golpea. (-66  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Retmon no baja el ritmo y lanza un SMASH de izquierda al estómago .
GUAPO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-20  Daño a la resistencia. )
3
Retmon atrapa a GUAPO en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Retmon toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-259  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Retmon.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Retmon y 5 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO.

15 , 84% , 73% .
5 , 73% , 86% .

Round 2º

0,5
Retmon toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER dirigiéndose al cuerpo .
GUAPO lo bloquea con su defensa. (-15  Daño a la resistencia. )
1
Retmon lanza un FLICKER dirigido al mentón .
GUAPO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-34  Daño a la salud. )
1,5
Retmon realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Retmon toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Logra atravesar la guardia de GUAPO y golpea. (-170  Daño a la resistencia. kobox punto)
GUAPO intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
GUAPO se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+197 Resistencia Recuperada) (-197 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Retmon ha empujado a GUAPO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Retmon toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha al costado .
GUAPO lo bloquea con su defensa. (-86  Daño a la resistencia. )
2,5
Retmon ha conducido a GUAPO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Retmon se saca de la manga un FLICKER dirigiéndose al rostro .
GUAPO no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-134  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Retmon ha logrado acorralar a GUAPO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Retmon va a sacar la derecha para lanzar un SMASH buscando el mentón .
GUAPO mantiene firme su guardia. (-51  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Retmon.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Retmon y 4 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO.

30 , 87% , 61% .
9 , 55% , 65% .

Round 3º

0,5
Retmon no baja el ritmo y lanza un SMASH .
GUAPO lo bloquea con su defensa. (-53  Daño a la resistencia. )
1
Retmon finta pero GUAPO se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Retmon toma la iniciativa y lanza un JAB .
GUAPO ha recibido un buen golpe. (-14  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El rival de Retmon ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que GUAPO logra esquivarlo.
2
Retmon ha conducido a GUAPO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Retmon lanza una finta pero GUAPO ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Retmon no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW .
GUAPO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-59  Daño a la resistencia. )
2,5
Retmon ha conducido a GUAPO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Retmon toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
GUAPO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-37  Daño a la salud. )
3
Retmon utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero GUAPO le supera.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Retmon.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Retmon y 4 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO.

41 , 91% , 47% .
13 , 53% , 11% .

Round 4º

0,5
Retmon intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que GUAPO logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar GUAPO se lanza a la contra. (+76,6% probabilidad de golpeo)
GUAPO no baja el ritmo y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que Retmon logra zafarse.
1
Retmon posiciona la derecha para ejecutar un CROCHET .
Atraviesa la guardia de GUAPO y le alcanza. (-251  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
GUAPO se desploma. (kobox punto)
1,5
GUAPO consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+197 Resistencia Recuperada) (-197 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Retmon toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre GUAPO. (-60  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Retmon ha conducido a GUAPO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Retmon intenta sorprender a su rival con un FLICKER buscando el estómago .
GUAPO ha sido alcanzado. (-64  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
GUAPO no baja el ritmo y lanza un JAB .
Retmon retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Retmon se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Retmon toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Logra atravesar la guardia de GUAPO y golpea. (-165  Daño a la resistencia. kobox punto)
GUAPO cae al suelo. (kobox punto)
3
GUAPO se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+197 Resistencia Recuperada) (-197 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Retmon ha acorralado a GUAPO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Retmon intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
GUAPO mantiene firme su guardia. (-21  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Retmon.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Retmon y 4 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO.

59 , 95% , 50% .
17 , 35% , 99% .

Round 5º

0,5
Retmon gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
GUAPO lo bloquea con su defensa. (-7  Daño a la resistencia. )
1
Retmon se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que GUAPO parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
1,5
El rival de Retmon ve venir un DIRECTO .
GUAPO no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-107  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Retmon arrastra a GUAPO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Retmon lanza un FINNING SWALLOW de izquierda al mentón .
GUAPO lo bloquea con su defensa. (-87  Daño a la salud. )
2,5
Retmon ha conducido a GUAPO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Retmon toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda .
GUAPO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-73  Daño a la salud. )
3
GUAPO comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Retmon.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Retmon y 4 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO.

70 , 98% , 51% .
21 , 28% , 51% .

Round 6º

0,5
Retmon toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
GUAPO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-27  Daño a la resistencia. )
1
Retmon lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de GUAPO.
1,5
Retmon gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW buscando el estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-54  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
GUAPO gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Retmon retrocede para esquivar el golpe.
Retmon aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,4% probabilidad de golpeo)
Retmon lanza un CROCHET .
GUAPO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-19  Daño a la resistencia. )
2,5
Retmon adopta la postura para sacar con la derecha un SMASH .
Ha golpeado directamente a GUAPO. (-1.069  Daño a la salud. kobox punto)
Las piernas de GUAPO no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
Retmon ha ganado por K.O. técnico ya que GUAPO ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Retmon es el ganador del combate por KO.
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