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Fecha 08-08-26 13:01

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

manomuerta
Vs.

Haloperidol


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 118º.
Hoy se han dado cita en el estadio Cantera_Buenos_Aires 2.332 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 53,42 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a manomuerta CHILE
Su récord personal es de 1.677 victorias 731 derrotas 14 nulos y 1.246 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 92,92 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Haloperidol MACAO
Su récord personal es de 1.836 victorias 933 derrotas 2 nulos y 1.764 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

manomuerta ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Haloperidol se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de manomuerta aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Haloperidol le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Haloperidol se saca de la manga un DERECHAZO buscando la mandíbula .
manomuerta logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Haloperidol gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al mentón .
manomuerta retrocede para esquivar el golpe.
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de manomuerta que rompe el aire.
2
Haloperidol se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Haloperidol cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
manomuerta reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-79  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
Haloperidol no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que manomuerta logra zafarse.
Sin pensárselo manomuerta se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,8% probabilidad de golpeo)
El rival de manomuerta ve venir un CROSS al mentón .
Logra atravesar la guardia de Haloperidol y golpea. (-323  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
manomuerta se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de Haloperidol que cede ante el avance de manomuerta.
3
Haloperidol ha acorralado a manomuerta en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Haloperidol gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
manomuerta lo bloquea con su defensa. (-95  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Haloperidol.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para manomuerta y 6 Puntos de Combate puntos extra para Haloperidol.

9 , 80% , 100% .
6 , 90% , 82% .

Round 2º

0,5
Haloperidol va a sacar la izquierda para lanzar un FINNING SWALLOW .
manomuerta reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-37  Daño a la resistencia. )
1
Haloperidol se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
manomuerta reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-94  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
Haloperidol sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Golpea al aire ya que manomuerta logra zafarse.
Sin pensárselo manomuerta se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,8% probabilidad de golpeo)
manomuerta no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda .
Haloperidol logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Haloperidol comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Haloperidol cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-171  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
Haloperidol no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Golpea al aire ya que manomuerta logra zafarse.
Haloperidol vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
manomuerta retrocede para esquivar el golpe.
Debido al cansancio los golpes de Haloperidol llegan con menor intensidad.
Haloperidol sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
manomuerta logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
2
Haloperidol arrastra a manomuerta contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Haloperidol lleguen con menor intensidad.
Haloperidol gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de izquierda al hígado .
manomuerta reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Haloperidol ha conducido a manomuerta contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Haloperidol.
Haloperidol arremete con un FINNING SWALLOW dirigiéndose al mentón .
manomuerta reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Haloperidol ha empujado a manomuerta contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Haloperidol se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces Haloperidol ejecuta un FINNING SWALLOW .
manomuerta retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Haloperidol.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para manomuerta y 10 Puntos de Combate puntos extra para Haloperidol.

13 , 71% , 72% .
17 , 91% , 18% .

Round 3º

0,5
manomuerta toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
Golpea de pleno a Haloperidol. (-501  Daño a la salud. kobox punto)
1
manomuerta intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Haloperidol mantiene firme su guardia. (-84  Daño a la salud. )
1,5
La fatiga hace que los golpes de Haloperidol lleguen con menor intensidad.
Ya no hay vuelta atrás, ¡Haloperidol se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Haloperidol carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable. manomuerta hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Haloperidol. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
manomuerta mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
Debido al cansancio los golpes de Haloperidol llegan con menor intensidad.
Haloperidol sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
manomuerta lo bloquea con su defensa. (-14  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Haloperidol.
No se detiene, tras el cambio de peso Haloperidol arremete con otro golpe.
manomuerta retrocede para esquivar el golpe.
Haloperidol está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Aprovechando la inercia del giro Haloperidol lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que manomuerta logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
2
manomuerta intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Haloperidol.
2,5
Haloperidol está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Haloperidol adopta la postura para sacar con la derecha un FINNING SWALLOW .
manomuerta logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
manomuerta baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para manomuerta y 5 Puntos de Combate puntos extra para Haloperidol.

22 , 74% , 75% .
22 , 73% , 20% .

Round 4º

0,5
manomuerta intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Haloperidol.
1
El rival de Haloperidol ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que manomuerta logra zafarse.
1,5
Haloperidol comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Haloperidol asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
manomuerta lo bloquea con su defensa. (-43  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+1% impulso)
Haloperidol está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Haloperidol vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
manomuerta absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-13  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
Debido al cansancio los golpes de Haloperidol llegan con menor intensidad.
Haloperidol no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
manomuerta reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Haloperidol.
No se detiene, tras el cambio de peso Haloperidol arremete con otro golpe.
manomuerta mantiene firme su guardia. (-15  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
2
Haloperidol ha logrado acorralar a manomuerta contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Haloperidol ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
manomuerta logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Haloperidol arrastra a manomuerta contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Haloperidol está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Haloperidol no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda dirigido al mentón .
manomuerta absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
manomuerta intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Haloperidol.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Haloperidol.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para manomuerta y 10 Puntos de Combate puntos extra para Haloperidol.

26 , 74% , 79% .
32 , 74% , 12% .

Round 5º

0,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero manomuerta acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de Haloperidol.
1
Sin pensárselo dos veces manomuerta ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
Haloperidol mantiene firme su guardia. (-56  Daño a la salud. )
1,5
manomuerta gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de derecha .
Es un golpe perfecto.
Ha golpeado directamente a Haloperidol. (-526 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Haloperidol intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
Haloperidol logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+419 Resistencia Recuperada) (-419 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Haloperidol logra imponerse al rival.
2,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡Haloperidol se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Haloperidol carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
manomuerta retrocede para esquivar el golpe.
Haloperidol vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Golpea al aire ya que manomuerta logra zafarse.
Aprovechando la inercia del giro Haloperidol lanza otro golpe.
manomuerta absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-111  Daño a la salud. romper guardia ) (+3% impulso)
Haloperidol aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
manomuerta logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
3
Haloperidol ha logrado acorralar a manomuerta en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Haloperidol lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que manomuerta logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Haloperidol.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para manomuerta y 7 Puntos de Combate puntos extra para Haloperidol.

36 , 63% , 83% .
39 , 60% , 63% .

Round 6º

0,5
Haloperidol se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Haloperidol carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
manomuerta reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-38  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
Haloperidol sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
manomuerta lo bloquea con su defensa. (-54  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
Haloperidol no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
manomuerta absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-40  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
Aprovechando la inercia del giro Haloperidol lanza otro golpe. manomuerta ralentiza su avance con un JAB. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
manomuerta mantiene firme su guardia. (-128  Daño a la salud. )
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1
Haloperidol lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que manomuerta logra zafarse.
1,5
Haloperidol se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Ya no hay vuelta atrás, ¡Haloperidol se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
manomuerta retrocede para esquivar el golpe.
Debido al cansancio los golpes de Haloperidol llegan con menor intensidad.
Aprovechando la inercia del giro Haloperidol lanza otro golpe.
manomuerta reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-5  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
La fatiga hace que los golpes de Haloperidol lleguen con menor intensidad.
Haloperidol sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que manomuerta logra esquivarlo.
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Haloperidol.
Haloperidol vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Golpea al aire ya que manomuerta logra zafarse.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
2
El público se emociona tras un gran golpe de Haloperidol que rompe el aire.
2,5
Haloperidol ha empujado a manomuerta contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Haloperidol está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Haloperidol lanza un FINNING SWALLOW de derecha dirigiéndose al estómago .
manomuerta lo bloquea con su defensa. (-10  Daño a la resistencia. )
3
Haloperidol ha acorralado a manomuerta en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Haloperidol ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que manomuerta logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Haloperidol.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para manomuerta y 10 Puntos de Combate puntos extra para Haloperidol.

40 , 50% , 70% .
49 , 61% , 18% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Haloperidol con un total de 49 puntos frente a los 40 puntos obtenidos por manomuerta.
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