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Fecha 07-08-26 20:59

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

loko555
Vs.

samurai


Comienza el combate Cuartos del Torneo de Fundadores.
Hoy se han dado cita en el estadio Mean_Machine 44.706 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 99,52 kilos portando el calzón rojo tenemos a loko555 ESPAÑA
Su récord personal es de 5.211 victorias 2.704 derrotas 37 nulos y 3.801 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 76,3 kilos portando el calzón azul tenemos a samurai ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 5.130 victorias 1.489 derrotas 40 nulos y 3.825 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador oficial es Evobas.com.

loko555 ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, samurai se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de loko555 le otorga un +23,22% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a samurai un aumento de +23,22% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
loko555 lanza un GANCHO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
loko555 no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
1
loko555 lanza un SMASH de izquierda dirigiéndose al mentón .
samurai no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.096  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Desde la esquina de samurai su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
loko555 arremete con un FINNING SWALLOW .
samurai mantiene firme su guardia. (-296  Daño a la resistencia. )
2,5
samurai no baja el ritmo y lanza un JAB buscando aberturas .
Golpea al aire ya que loko555 logra zafarse.
3
loko555 ha logrado acorralar a samurai en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
loko555 arremete con un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar samurai se lanza a la contra. (+10,2% probabilidad de golpeo)
samurai no baja el ritmo y lanza un FLICKER buscando el estómago .
loko555 lo bloquea con su defensa. (-133  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por loko555.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para loko555 y 4 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

12 , 100% , 100% .
4 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
loko555 lanza una avalancha de golpes sobre su rival.
samurai se parapeta tras su guardia logrando bloquear casi todos los golpes (-210  Daño a la resistencia. )
loko555 no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
samurai esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
¡Un FLURRY ejecutado a la perfección!
1
Sin pensárselo dos veces samurai ejecuta un JAB .
loko555 lo bloquea con su defensa. (-338  Daño a la salud. )
samurai lanza un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
loko555 mantiene firme su guardia. (-2.085  Daño a la salud. )
samurai arremete con un GANCHO de izquierda .
loko555 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-386  Daño a la resistencia. )
samurai se saca de la manga un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
loko555 ha sido alcanzado. (-2.097  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
samurai realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
samurai ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
Un golpe demasiado lento ya que loko555 logra esquivarlo.
2
samurai toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
loko555 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-3.334  Daño a la resistencia. kobox punto)
loko555 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
loko555 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2.932 Resistencia Recuperada) (-2.932 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
samurai comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
samurai carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable. loko555 hostiga con un JAB, samurai no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
loko555 ha recibido un buen golpe. (-841  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro samurai lanza otro golpe. loko555 intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.825  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
samurai vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
loko555 ha sido alcanzado. (-995  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso samurai arremete con otro golpe.
loko555 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.896  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
3
samurai ha empujado a loko555 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
samurai adopta la postura para sacar con la izquierda un UPPERCUT dirigido al cuerpo .
loko555 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-396  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para loko555 y 10 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

16 , 15% , 93% .
25 , 100% , 99% .

Round 3º

0,5
loko555 se saca de la manga un JAB .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
samurai lo bloquea con su defensa. (-341  Daño a la salud. )
1
loko555 no deja de lanzar golpes rapidísimos ¡es el FLURRY!.
samurai esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
Sin pensárselo samurai se prepara para lanzar un contragolpe. (+14,9% probabilidad de golpeo)
samurai lanza un FLICKER buscando el cuerpo .
loko555 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-449  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces loko555 toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha . Pese a que samurai hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de loko555.
samurai retrocede para esquivar el golpe.
2
loko555 ha acorralado a samurai contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
loko555 gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda .
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-454  Daño a la salud. )
2,5
loko555 ha acorralado a samurai contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
loko555 lanza un HOOK dirigiéndose al pecho .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
3
loko555 ha empujado a samurai contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
loko555 se saca de la manga un GANCHO de izquierda a la mandíbula .
samurai mantiene firme su guardia. (-142  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por loko555.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para loko555 y 5 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

25 , 20% , 100% .
30 , 100% , 100% .

Round 4º

0,5
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Cerveceras apasionadas.
1
samurai se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
loko555 retrocede para esquivar el golpe.
samurai sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe. loko555 hostiga lanzando un JAB pero samurai lo esquiva con facilidad.
Impacta de pleno sobre loko555. (-1.308  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
samurai no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
loko555 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-271  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
samurai vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Golpea al aire ya que loko555 logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1,5
El rival de samurai ve venir un GANCHO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que loko555 logra esquivarlo.
2
samurai ha acorralado a loko555 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces samurai ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
Logra atravesar la guardia de loko555 y golpea. (-606  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Sin pensárselo dos veces loko555 ejecuta un DERECHAZO .
samurai retrocede para esquivar el golpe.
3
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Cerveceras apasionadas.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para loko555 y 10 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

29 , 10% , 100% .
43 , 100% , 100% .

Round 5º

0,5
loko555 carga con intensidad para romper el ritmo de samurai.
1
samurai intenta sorprender a su rival con un gancho al PLEXO SOLAR.
loko555 ha sido alcanzado. (-5.882  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡Los gritos del público invaden el estadio!!
Las piernas de loko555 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
loko555 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+618 Resistencia Recuperada) (-618 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
samurai carga con intensidad para romper el ritmo de loko555.
2
samurai no baja el ritmo y lanza un JAB buscando el cuerpo .
loko555 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-743  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Ya no puede sostenerse en pie y loko555 cae. (kobox punto)
2,5
loko555 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+309 Resistencia Recuperada) (-309 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
La hinchada Cerveceras apasionadas anima sin descanso.
3
loko555 ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
loko555 se saca de la manga un CROCHET buscando la mandíbula .
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samurai.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para loko555 y 9 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

33 , 7% , 45% .
58 , 100% , 100% .

Round 6º

0,5
loko555 arremete con un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
1
loko555 acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
samurai mantiene firme su guardia. (-161  Daño a la salud. romper guardia ) (+1% impulso)
loko555 aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
loko555 vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Golpea de pleno a samurai. (-453  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
loko555 no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
Sin pensárselo samurai se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,1% probabilidad de golpeo)
samurai gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda al cuerpo .
loko555 retrocede para esquivar el golpe.
1,5
loko555 lanza una combinación contra la guardia de samurai.
2
El rival de samurai ve venir un JAB . loko555 hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a samurai. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
loko555 ha recibido un buen golpe. (-909  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para loko555 y besa la lona. (kobox punto)
samurai ha ganado por K.O. técnico ya que loko555 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
samurai es el ganador del combate por KO.
boxeo