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Fecha 02-08-26 16:00

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Hadouken
Vs.

Kenshiro


Comienza el combate final del título "Real Sub 30.000".
Hoy se han dado cita en el estadio ARENA_DE_LOS_CAIDOS 15.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Hadouken CHINA
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra mascota boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra campeón confiado
Su patrocinador oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 174,76 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Kenshiro ARGENTINA
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo titulo boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Hadouken ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, Kenshiro se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de Hadouken le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Kenshiro un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Hadouken ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago .
Kenshiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-732  Daño a la resistencia. )
1
Hadouken lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1,5
Hadouken posiciona la derecha para ejecutar un UPPERCUT al mentón .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-3.676 Extra Daño a la salud. )
2
Hadouken ha empujado a Kenshiro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Hadouken lanza un GANCHO de izquierda .
Kenshiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-969  Daño a la salud. )
2,5
Hadouken ha empujado a Kenshiro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Hadouken posiciona la derecha para ejecutar un GANCHO buscando aberturas .
Kenshiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-478  Daño a la resistencia. )
3
El público se emociona tras un gran golpe de Kenshiro que rompe el aire.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hadouken.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Hadouken y 4 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

10 , 100% , 100% .
4 , 86% , 100% .

Round 2º

0,5
Kenshiro golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
Kenshiro comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Kenshiro carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable. Hadouken hostiga lanzando un JAB. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Ha golpeado directamente a Hadouken. (-924  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro Kenshiro lanza otro golpe.
Hadouken ha sido alcanzado. (-2.109  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Kenshiro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe. Hadouken no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Hadouken absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-449  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+3% impulso)
Kenshiro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Ha explotado de lleno en Hadouken. (-2.948  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
Hadouken ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
Hadouken logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+4.517 Resistencia Recuperada) (-4.517 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Hadouken prepara la izquierda para lanzar un UPPERCUT buscando el mentón .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3.407 Extra Daño a la salud. ) (+20% probabilidad de golpeo)
Hadouken toma la iniciativa y ejecuta un OVERHAND .
Kenshiro ha recibido un buen golpe. (-11.320  Daño a la salud. kobox punto)
No me gustaría estar en su lugar, magnífico UPPER + OVERHAND.
2
Kenshiro no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula . Hadouken hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Kenshiro. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Logra atravesar la guardia de Hadouken y golpea. (-912  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Kenshiro se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Hadouken lo bloquea con su defensa. (-514  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
Kenshiro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Hadouken logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Kenshiro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que Hadouken logra esquivarlo.
Sin pensárselo Hadouken se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,4% probabilidad de golpeo)
El rival de Hadouken ve venir un GANCHO .
Ha explotado de lleno en Kenshiro. (-1.438  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Kenshiro ha acorralado a Hadouken en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Kenshiro se saca de la manga un DERECHAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Hadouken logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Hadouken y 7 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

20 , 88% , 100% .
18 , 34% , 76% .

Round 3º

0,5
Hadouken se saca de la manga un UPPERCUT .
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-670  Daño a la resistencia. )
1
Hadouken arremete con un GANCHO .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Kenshiro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+21,9% probabilidad de golpeo)
Kenshiro gira la cadera, ha lanzado un SMASH de derecha . Hadouken hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Kenshiro. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Ha explotado de lleno en Hadouken. (-12.781  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Un golpe increíble!!
1,5
Kenshiro toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de izquierda buscando el rostro .
Hadouken logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Hadouken se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
Kenshiro intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de izquierda . Hadouken hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Kenshiro. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
Impacta de pleno sobre Hadouken. (-4.267  Daño a la salud. kobox punto)
3
Hadouken ha logrado acorralar a Kenshiro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Hadouken toma la iniciativa y lanza un JAB .
Ha golpeado directamente a Kenshiro. (-2.851  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hadouken.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Hadouken y 7 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

29 , 48% , 100% .
29 , 27% , 79% .

Round 4º

0,5
Hadouken se posiciona para lanzar con la derecha un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
1
Kenshiro lanza una combinación contra la guardia de Hadouken.
1,5
Kenshiro lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Kenshiro intenta sorprender a su rival con un SMASH .
Hadouken absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-5.009  Daño a la resistencia. )
Hadouken se desploma. (kobox punto)
2
Hadouken intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+4.517 Resistencia Recuperada) (-4.517 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Hadouken mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Kenshiro le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2,5
El amago de Hadouken no ha sido suficiente para perturbar a Kenshiro. (-20% probabilidad de golpeo)
Hadouken ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Kenshiro lo bloquea con su defensa. (-1.646 Extra Daño a la resistencia. )
3
El rival de Kenshiro ve venir un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Hadouken mantiene firme su guardia. (-644  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Hadouken y 7 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

33 , 39% , 100% .
38 , 30% , 76% .

Round 5º

0,5
El clamor de Dodge this, MotherFucker!!! llena el estadio sin pausa.
1
Hadouken se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que Kenshiro logra zafarse.
Sin pensárselo Kenshiro se prepara para lanzar un contragolpe. (+26,9% probabilidad de golpeo)
Kenshiro gira la cadera, ha lanzado un SMASH .
Hadouken lo bloquea con su defensa. (-3.025  Daño a la salud. )
1,5
Kenshiro prepara la derecha para lanzar un FINNING SWALLOW dirigiéndose al cuerpo .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Hadouken lo bloquea con su defensa. (-5.495 Extra Daño a la resistencia. )
Hadouken no puede más y cae. (kobox punto)
2
Hadouken se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+4.517 Resistencia Recuperada) (-4.517 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Kenshiro toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de izquierda .
Golpea de pleno a Hadouken. (-3.730  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Kenshiro lanza una finta pero Hadouken ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kenshiro toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que Hadouken logra esquivarlo.
3
Kenshiro atrapa a Hadouken en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Kenshiro lanza una finta pero Hadouken ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Kenshiro toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
Hadouken absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.431  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Hadouken y 10 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro.

37 , 19% , 52% .
51 , 34% , 92% .

Round 6º

0,5
Hadouken ha apoyado mal el pie y Kenshiro no duda en tomar la iniciativa.
1
Hadouken intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a Kenshiro. (-1.380  Daño a la resistencia. kobox punto)
Hadouken no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Impacta de pleno sobre Kenshiro. (-8.093  Daño a la salud. kobox punto)
Hadouken gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces Hadouken ejecuta un HOOK dirigiéndose al hígado .
Kenshiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Hadouken gira su pose, va a lanzar un UPPERCUT.
Un golpe demasiado lento ya que Kenshiro logra esquivarlo.
2
Hadouken lanza una combinación contra la guardia de Kenshiro.
2,5
Hadouken toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT .
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-1.894  Daño a la salud. ) (+20% probabilidad de golpeo)
Ha sido demasiado para Kenshiro y cae. (kobox punto)
3
Kenshiro intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (-1.722 Resistencia Perdida) (+816 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Hadouken ha conducido a Kenshiro contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Hadouken arremete con un GANCHO de derecha .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Kenshiro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-12.538 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Kenshiro ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Kenshiro ha logrado levantarse pero parece que es incapaz de adoptar una pose de lucha.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Hadouken es el ganador del combate por KO.
boxeo