players Comunidad: 36.384conectados Online: 92 conectados Hoy: 238 directo En directo: 6


Fecha 01-08-26 15:45

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Pecueca
Vs.

ZAR10


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga X. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Madison_Square_Garden 3.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos portando el calzón rojo tenemos a Pecueca COLOMBIA
Su récord personal es de 4.395 victorias 1.079 derrotas 7 nulos y 4.284 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 96 kilos portando el calzón azul tenemos a ZAR10 ESPAÑA
Su récord personal es de 2.596 victorias 817 derrotas 40 nulos y 1.353 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Pecueca ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, ZAR10 se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
La corpulencia de Pecueca le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a ZAR10 un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
ZAR10 no deja de lanzar golpes rapidísimos ¡es el FLURRY!.
Pecueca está recibiendo bastantes golpes limpios, se está hinchando (-445  Daño a la resistencia. kobox punto)
ZAR10 arremete con otra avalancha de golpes rapidísimos.
Pecueca esquiva una izquierda pero se come una derecha, está recibiendo bastantes golpes limpios (-536  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito FLURRY!
1
Pecueca carga con intensidad para romper el ritmo de ZAR10.
1,5
Sin pensárselo dos veces Pecueca toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO . ZAR10 hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Pecueca. (-12% probabilidad de golpeo reducida)
ZAR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
ZAR10 comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
ZAR10 cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Un golpe demasiado lento ya que Pecueca logra esquivarlo.
ZAR10 vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Pecueca reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-210  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
ZAR10 aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Pecueca absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-39  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
ZAR10 sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Golpea al aire ya que Pecueca logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
2,5
Pecueca golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
3
Pecueca ha empujado a ZAR10 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Pecueca gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que ZAR10 logra esquivarlo.
ZAR10 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+18,4% probabilidad de golpeo)
El rival de ZAR10 ve venir un JOLT de izquierda dirigiéndose al mentón .
Pecueca absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-240  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Pecueca.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Pecueca y 8 Puntos de Combate puntos extra para ZAR10.

6 , 98% , 29% .
10 , 100% , 62% .

Round 2º

0,5
El rival de ZAR10 ve venir un IZQUIERDAZO .
Pecueca ha sido alcanzado. (-301  Daño a la salud. kobox punto)
1
Pecueca lanza un HOOK de izquierda . ZAR10 ralentiza su avance con un JAB. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
ZAR10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-547  Daño a la salud. )
1,5
ZAR10 intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Pecueca.
2
Pecueca toma la iniciativa y ejecuta un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que ZAR10 logra esquivarlo.
ZAR10 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+13,3% probabilidad de golpeo)
ZAR10 se saca de la manga un DIRECTO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que Pecueca logra zafarse.
2,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Pecueca.
Pecueca arremete con un BOLADO dirigido al cuerpo .
ZAR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
ZAR10 arremete con un DIRECTO de derecha .
Pecueca logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Pecueca aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+21,5% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de Pecueca llegan con menor intensidad.
El rival de Pecueca ve venir un BOLADO de izquierda .
ZAR10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Pecueca.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Pecueca y 4 Puntos de Combate puntos extra para ZAR10.

15 , 96% , 30% .
16 , 88% , 72% .

Round 3º

0,5
Pecueca lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
ZAR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo ZAR10 se prepara para lanzar un contragolpe. (+20,8% probabilidad de golpeo)
ZAR10 prepara la derecha para lanzar un FINNING SWALLOW dirigido a la mandíbula .
Pecueca reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-277  Daño a la salud. )
1
Pecueca arremete con un DERECHAZO .
ZAR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo ZAR10 se prepara para lanzar un contragolpe. (+14% probabilidad de golpeo)
ZAR10 no baja el ritmo y lanza un HOOK de izquierda al mentón .
Pecueca absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-149  Daño a la salud. )
1,5
Pecueca arremete con un HOOK de izquierda .
Golpea al aire ya que ZAR10 logra zafarse.
2
Pecueca arrastra a ZAR10 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Pecueca arremete con un SMASH de derecha buscando el rostro . Pese a que ZAR10 hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de Pecueca.
ZAR10 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Pecueca ha empujado a ZAR10 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Pecueca ejecuta un SMASH .
Es un golpe perfecto.
ZAR10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-629 Extra Daño a la salud. )
3
Pecueca atrapa a ZAR10 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de Pecueca llegan con menor intensidad.
Pecueca lanza un BOLADO buscando el mentón .
ZAR10 retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Pecueca.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Pecueca y 4 Puntos de Combate puntos extra para ZAR10.

24 , 92% , 15% .
20 , 75% , 72% .

Round 4º

0,5
Debido al cansancio los golpes de Pecueca llegan con menor intensidad.
El rival de Pecueca ve venir un BOLADO al cuerpo .
ZAR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Pecueca está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Pecueca adopta la postura para sacar con la derecha un BOLADO .
ZAR10 lo bloquea con su defensa. (-3  Daño a la resistencia. )
1,5
Pecueca está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces Pecueca toma la iniciativa y lanza un BOLADO de izquierda .
ZAR10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Pecueca ha empujado a ZAR10 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Pecueca ejecuta un HOOK buscando la mandíbula .
ZAR10 ha recibido un buen golpe. (-1.110  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
ZAR10 utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero Pecueca le supera.
3
Pecueca atrapa a ZAR10 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Pecueca lleguen con menor intensidad.
Pecueca se saca de la manga un BOLADO al estómago .
ZAR10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-6  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Pecueca.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Pecueca y 4 Puntos de Combate puntos extra para ZAR10.

36 , 93% , 22% .
24 , 50% , 82% .

Round 5º

0,5
Los fans de Que viva Pecueca HP! corean su nombre.
1
Debido al cansancio los golpes de Pecueca llegan con menor intensidad.
Pecueca arremete con un BOLADO de izquierda .
ZAR10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
ZAR10 mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Pecueca le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2
Pecueca se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
El rival de Pecueca ve venir un BOLADO .
Un golpe demasiado lento ya que ZAR10 logra esquivarlo.
2,5
ZAR10 intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
3
Pecueca ha conducido a ZAR10 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Pecueca se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Pecueca lanza un BOLADO buscando el estómago .
ZAR10 retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Pecueca.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Pecueca y 4 Puntos de Combate puntos extra para ZAR10.

45 , 94% , 33% .
28 , 52% , 92% .

Round 6º

0,5
El rival de Pecueca ve venir un BOLADO de izquierda dirigiéndose al estómago .
ZAR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ZAR10 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+27,2% probabilidad de golpeo)
ZAR10 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
ZAR10 se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-571  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Pecueca y cae. (kobox punto)
1
Pecueca logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+1.500 Resistencia Recuperada) (-1.500 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Pecueca se resbala permitiendo a ZAR10 retomar el ritmo del combate.
1,5
Pecueca gira la cadera, ha lanzado un SMASH de izquierda .
Golpea al aire ya que ZAR10 logra zafarse.
2
El rival de Pecueca ve venir un HOOK de derecha .
ZAR10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-160  Daño a la resistencia. )
2,5
ZAR10 intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
3
Pecueca atrapa a ZAR10 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Pecueca gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
ZAR10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-101  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Pecueca.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Pecueca y 7 Puntos de Combate puntos extra para ZAR10.

52 , 79% , 95% .
38 , 51% , 85% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Pecueca con un total de 52 puntos frente a los 38 puntos obtenidos por ZAR10.
boxeo