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Fecha 01-08-26 13:43

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Junchop
Vs.

Scottman


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 2.203º.
Hoy se han dado cita en el estadio Ludus 435 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Junchop ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 85 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,1 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Scottman ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 119 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Junchop ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Scottman se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Junchop aumenta en un +0,1% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Scottman le otorga un +0,1% al daño.

Round 1º

0,5
Junchop lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Scottman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Scottman se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1,5
Junchop no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Scottman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Junchop lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Scottman mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Scottman ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Atraviesa la guardia de Junchop y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Junchop no puede más y cae. (kobox punto)
3
Junchop logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Junchop atrapa a Scottman en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Junchop toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Scottman logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Scottman se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Scottman no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Es un golpe perfecto.
Junchop mantiene firme su guardia. (-1 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Junchop.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Junchop y 7 Puntos de Combate puntos extra para Scottman.

6 , 62% , 45% .
10 , 100% , 45% .

Round 2º

0,5
Junchop arremete con un DERECHAZO .
Scottman ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Scottman cae. (kobox punto)
1
Scottman se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Junchop arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Scottman retrocede para esquivar el golpe.
Scottman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
Scottman se saca de la manga un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en Junchop. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Junchop no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Scottman logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Scottman se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Scottman intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Junchop. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Junchop se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
Junchop consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Junchop comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2,5
Junchop arrastra a Scottman contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Junchop intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Scottman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de Scottman no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
Scottman espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Junchop ha conducido a Scottman contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Junchop ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Scottman logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Junchop.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Junchop y 5 Puntos de Combate puntos extra para Scottman.

18 , 25% , 45% .
20 , 54% , 90% .

Round 3º

0,5
Scottman ha fintado un PUÑETAZO.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Scottman ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Impacta de pleno sobre Junchop. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Junchop no puede más y cae. (kobox punto)
1
Junchop parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Scottman es el ganador del combate por KO.
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