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Fecha 01-08-26 13:02

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Fleaack
Vs.

jotajota


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 169º.
Hoy se han dado cita en el estadio Jose_Maria_Gatica 1.378 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,29 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Fleaack ARGENTINA
Su récord personal es de 1.508 victorias 218 derrotas 1 nulos y 1.455 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 86,09 kilos portando el calzón azul tenemos a jotajota NEPAL
Su récord personal es de 2.212 victorias 741 derrotas 5 nulos y 2.104 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Fleaack ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, jotajota se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de Fleaack aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de jotajota le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Fleaack golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
jotajota se saca de la manga un GANCHO de derecha dirigiéndose al mentón .
Fleaack retrocede para esquivar el golpe.
1,5
jotajota gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda dirigido al cuerpo .
Fleaack mantiene firme su guardia. (-135  Daño a la resistencia. )
2
jotajota arremete con un GANCHO de izquierda .
Golpea al aire ya que Fleaack logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces Fleaack toma la iniciativa y lanza un HOOK .
jotajota absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
3
jotajota ha logrado acorralar a Fleaack en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
jotajota no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Fleaack absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-245  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jotajota.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Fleaack y 10 Puntos de Combate puntos extra para jotajota.

4 , 66% , 46% .
10 , 100% , 96% .

Round 2º

0,5
Fleaack toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
jotajota absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-31  Daño a la resistencia. )
1
jotajota se saca de la manga un DIRECTO dirigido al rostro .
Fleaack lo bloquea con su defensa. (-255  Daño a la salud. )
1,5
Fleaack baja la guardia provocando a su rival.
2
Fleaack se saca de la manga un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que jotajota logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces Fleaack ejecuta un HOOK de izquierda al mentón .
jotajota ha recibido un buen golpe. (-236  Daño a la salud. kobox punto)
3
Fleaack mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fleaack.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Fleaack y 5 Puntos de Combate puntos extra para jotajota.

15 , 32% , 30% .
15 , 91% , 100% .

Round 3º

0,5
jotajota no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Logra atravesar la guardia de Fleaack y golpea. (-232  Daño a la salud. kobox punto)
Las piernas de Fleaack no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, Fleaack logra incorporarse a la cuenta de 5. (-41 Resistencia Perdida) (+33 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
jotajota ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, Fleaack incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
1,5
Debido al cansancio los golpes de Fleaack llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces Fleaack toma la iniciativa y lanza un SWING de derecha al pecho .
jotajota absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
2
Fleaack ha fintado un GANCHO.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Fleaack toma la iniciativa y lanza un CROCHET dirigiéndose a la mandíbula .
jotajota lo bloquea con su defensa. (-43  Daño a la salud. )
2,5
jotajota inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a Fleaack.
3
El rival de Fleaack ve venir un CROCHET de izquierda .
jotajota retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar jotajota se lanza a la contra. (+31,9% probabilidad de golpeo)
jotajota intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Fleaack lo bloquea con su defensa. (-135  Daño a la resistencia. )
Fleaack no puede más y cae. (kobox punto)
Fleaack logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+17 Resistencia Recuperada) (-17 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Fleaack y 8 Puntos de Combate puntos extra para jotajota.

19 , 4% , 16% .
29 , 91% , 100% .

Round 4º

0,5
Fleaack lanza un GANCHO .
jotajota retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo jotajota se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jotajota ejecuta un GANCHO buscando el mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-555  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para Fleaack y cae. (kobox punto)
1
Fleaack ha logrado levantarse pero parece que es incapaz de adoptar una pose de lucha.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
jotajota es el ganador del combate por KO.
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