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Fecha 01-08-26 13:02

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

GUAPO
Vs.

Retmon


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 165º.
Hoy se han dado cita en el estadio CABJ 2.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 175,01 kilos portando el calzón rojo tenemos a GUAPO SUECIA
Su récord personal es de 889 victorias 468 derrotas 1 nulos y 856 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 55,71 kilos portando el calzón azul tenemos a Retmon VENEZUELA
Su récord personal es de 1.537 victorias 816 derrotas 10 nulos y 1.314 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

GUAPO ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, Retmon se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de GUAPO le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Retmon un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Retmon intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW . GUAPO hostiga con un JAB, Retmon no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Un golpe demasiado lento ya que GUAPO logra esquivarlo.
GUAPO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+67,5% probabilidad de golpeo)
GUAPO ha sorprendido a su rival con una finta.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
GUAPO se saca de la manga un JAB buscando aberturas .
Retmon mantiene firme su guardia. (-23  Daño a la resistencia. )
1
GUAPO se saca de la manga un JAB dirigido al rostro .
Retmon retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Retmon arremete con un FINNING SWALLOW de izquierda .
GUAPO lo bloquea con su defensa. (-44  Daño a la resistencia. )
2
Retmon intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de derecha .
GUAPO lo bloquea con su defensa. (-41  Daño a la resistencia. )
2,5
GUAPO ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
GUAPO se saca de la manga un CROCHET .
Retmon lo bloquea con su defensa. (-26  Daño a la resistencia. )
3
GUAPO lanza un GANCHO .
Retmon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
GUAPO está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces GUAPO ejecuta otro GANCHO.
Retmon absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 7 Puntos de Combate puntos extra para Retmon.

5 , 100% , 18% .
7 , 100% , 73% .

Round 2º

0,5
GUAPO amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de GUAPO ve venir un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
Retmon absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-29  Daño a la resistencia. )
1
El rival de GUAPO ve venir un JAB .
Retmon lo bloquea con su defensa. (-35  Daño a la resistencia. )
1,5
GUAPO lanza un CROCHET de izquierda buscando el costado .
Golpea al aire ya que Retmon logra zafarse.
2
GUAPO ha empujado a Retmon contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de GUAPO.
El rival de GUAPO ve venir un GANCHO al estómago . Retmon hostiga lanzando un FLICKER. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Impacta de pleno sobre Retmon. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
GUAPO ha empujado a Retmon contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces GUAPO ejecuta un CROCHET de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que Retmon logra esquivarlo.
3
GUAPO ha logrado acorralar a Retmon en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de GUAPO lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces GUAPO toma la iniciativa y lanza un GANCHO buscando la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-20  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 4 Puntos de Combate puntos extra para Retmon.

18 , 100% , 10% .
11 , 100% , 70% .

Round 3º

0,5
GUAPO se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
GUAPO intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Retmon absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-113  Daño a la salud. )
1
Retmon mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1,5
Sin pensárselo dos veces GUAPO toma la iniciativa y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que Retmon logra zafarse.
2
Retmon toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de izquierda .
Logra atravesar la guardia de GUAPO y golpea. (-466  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
GUAPO se saca de la manga un JAB dirigiéndose a la mandíbula . Retmon hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a GUAPO. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Retmon logra esquivarlo.
Retmon aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Retmon toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que GUAPO logra zafarse.
3
Retmon gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigiéndose al mentón .
GUAPO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-40  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 7 Puntos de Combate puntos extra para Retmon.

22 , 77% , 10% .
20 , 86% , 64% .

Round 4º

0,5
GUAPO lanza una finta pero Retmon ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
GUAPO se saca de la manga un CROCHET .
Retmon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Retmon se saca de la manga un FINNING SWALLOW de izquierda .
GUAPO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-53  Daño a la salud. )
1,5
Retmon se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
Retmon posiciona la izquierda para ejecutar un CROCHET al rostro .
Ha golpeado directamente a GUAPO. (-366  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Debido al cansancio los golpes de GUAPO llegan con menor intensidad.
GUAPO toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de derecha dirigiéndose al estómago .
Retmon lo bloquea con su defensa. (-12  Daño a la resistencia. )
3
GUAPO se saca de la manga un DERECHAZO buscando el estómago .
Retmon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Retmon se prepara para lanzar un contragolpe. (+7% probabilidad de golpeo)
El rival de Retmon ve venir un FINNING SWALLOW dirigiéndose a la mandíbula .
GUAPO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-82  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 7 Puntos de Combate puntos extra para Retmon.

27 , 54% , 10% .
29 , 89% , 53% .

Round 5º

0,5
El árbitro advierte a GUAPO por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
Retmon lanza un JAB .
Ha golpeado directamente a GUAPO. (-13  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
GUAPO gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Retmon mantiene firme su guardia. (-73  Daño a la salud. )
2
GUAPO intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al mentón .
Retmon lo bloquea con su defensa. (-74  Daño a la salud. )
2,5
GUAPO se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces GUAPO toma la iniciativa y lanza un GANCHO al rostro .
Retmon lo bloquea con su defensa. (-11  Daño a la salud. )
3
GUAPO ha acorralado a Retmon en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
GUAPO arremete con un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Retmon lo bloquea con su defensa. (-106  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 5 Puntos de Combate puntos extra para Retmon.

36 , 54% , 11% .
35 , 53% , 63% .

Round 6º

0,5
GUAPO ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, Retmon incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
1
GUAPO no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda al rostro .
Retmon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
El rival de Retmon ve venir un CROCHET .
GUAPO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-62  Daño a la resistencia. )
GUAPO se desploma. (kobox punto)
2
GUAPO parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+197 Resistencia Recuperada) (-197 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
GUAPO se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
GUAPO toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda dirigiéndose al cuerpo . Retmon hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a GUAPO. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Retmon absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-40  Daño a la resistencia. )
GUAPO no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Retmon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-35  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
3
GUAPO ha acorralado a Retmon en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
GUAPO realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
GUAPO arremete con un CROCHET al pecho .
Retmon absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-30  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 4 Puntos de Combate puntos extra para Retmon.

45 , 46% , 54% .
41 , 57% , 49% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es GUAPO con un total de 45 puntos frente a los 41 puntos obtenidos por Retmon.
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