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Fecha 01-08-26 13:01

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

PanicoCerebral
Vs.

Jarapo


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 129º.
Hoy se han dado cita en el estadio Carlos_Tartiere 2.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 194,37 kilos portando el calzón rojo tenemos a PanicoCerebral MÉXICO
Su récord personal es de 2.156 victorias 1.323 derrotas 4 nulos y 1.994 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 68,17 kilos portando el calzón azul tenemos a Jarapo ESPAÑA
Su récord personal es de 1.142 victorias 722 derrotas 16 nulos y 826 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

PanicoCerebral ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Jarapo se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de PanicoCerebral le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Jarapo un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
PanicoCerebral gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Jarapo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Jarapo se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,6% probabilidad de golpeo)
Jarapo arremete con un GANCHO .
Golpea al aire ya que PanicoCerebral logra zafarse.
1
El público se emociona tras un gran golpe de Jarapo que rompe el aire.
1,5
PanicoCerebral posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO dirigiéndose al mentón .
Jarapo retrocede para esquivar el golpe.
2
PanicoCerebral toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que Jarapo logra esquivarlo.
PanicoCerebral no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Jarapo retrocede para esquivar el golpe.
Jarapo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,8% probabilidad de golpeo)
Jarapo se posiciona para lanzar con la derecha un UPPERCUT al estómago .
Atraviesa la guardia de PanicoCerebral y le alcanza. (-356  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
PanicoCerebral prepara la izquierda para lanzar un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que Jarapo logra esquivarlo.
3
PanicoCerebral comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral y 7 Puntos de Combate puntos extra para Jarapo.

6 , 100% , 90% .
8 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Jarapo gira la cadera, ha lanzado un HOOK dirigiéndose al costado .
Golpea de pleno a PanicoCerebral. (-503  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
PanicoCerebral realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta PanicoCerebral no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Jarapo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Jarapo se saca de la manga un FLICKER .
PanicoCerebral reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-62  Daño a la salud. )
2
PanicoCerebral gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
Jarapo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-33  Daño a la salud. )
2,5
Los fans de Amamos a PanicoCerebral están haciendo la ola.
3
Sin pensárselo dos veces Jarapo toma la iniciativa y lanza un SMASH buscando el rostro .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Impacta de pleno sobre PanicoCerebral. (-1.103 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral y 8 Puntos de Combate puntos extra para Jarapo.

10 , 86% , 75% .
19 , 100% , 95% .

Round 3º

0,5
PanicoCerebral no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Jarapo retrocede para esquivar el golpe.
1
PanicoCerebral lanza una finta pero Jarapo ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta PanicoCerebral lanza un HOOK al hígado.
Jarapo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
PanicoCerebral intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW .
Jarapo mantiene firme su guardia. (-38  Daño a la resistencia. )
2
PanicoCerebral ha empujado a Jarapo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
PanicoCerebral no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que Jarapo logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces Jarapo ejecuta un JAB dirigido al mentón .
PanicoCerebral mantiene firme su guardia. (-24  Daño a la salud. )
3
PanicoCerebral ha logrado acorralar a Jarapo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
PanicoCerebral intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Jarapo lo bloquea con su defensa. (-20  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral y 5 Puntos de Combate puntos extra para Jarapo.

19 , 88% , 81% .
24 , 100% , 100% .

Round 4º

0,5
PanicoCerebral no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
Jarapo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Jarapo se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,3% probabilidad de golpeo)
Jarapo intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de derecha buscando el mentón .
Ha golpeado directamente a PanicoCerebral. (-529  Daño a la salud. kobox punto)
1
Jarapo se posiciona para lanzar con la derecha un HOOK al pecho .
PanicoCerebral mantiene firme su guardia. (-63  Daño a la resistencia. )
1,5
Jarapo lanza una combinación contra la guardia de PanicoCerebral.
2
PanicoCerebral gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Jarapo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-13  Daño a la resistencia. )
2,5
PanicoCerebral adopta la postura para sacar con la derecha un GANCHO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Jarapo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-34 Extra Daño a la resistencia. )
3
PanicoCerebral ha logrado acorralar a Jarapo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
PanicoCerebral toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de izquierda .
Jarapo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Jarapo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Jarapo toma la iniciativa y lanza un GANCHO a la mandíbula .
PanicoCerebral no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-604  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral y 8 Puntos de Combate puntos extra para Jarapo.

25 , 75% , 86% .
36 , 100% , 90% .

Round 5º

0,5
PanicoCerebral mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Jarapo le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1
Sin pensárselo dos veces PanicoCerebral toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda buscando aberturas .
Impacta de pleno sobre Jarapo. (-66  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Jarapo intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT .
PanicoCerebral logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces PanicoCerebral toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda buscando aberturas . Jarapo ralentiza su avance con un FLICKER. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Jarapo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Jarapo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,5% probabilidad de golpeo)
Jarapo intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
PanicoCerebral lo bloquea con su defensa. (-79  Daño a la resistencia. )
2,5
PanicoCerebral intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW .
Jarapo retrocede para esquivar el golpe.
3
PanicoCerebral mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral y 7 Puntos de Combate puntos extra para Jarapo.

32 , 77% , 93% .
43 , 100% , 86% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces PanicoCerebral toma la iniciativa y lanza un GANCHO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Jarapo logra esquivarlo.
Jarapo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,5% probabilidad de golpeo)
Jarapo toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
Atraviesa la guardia de PanicoCerebral y le alcanza. (-926  Daño a la salud. kobox punto)
1
Jarapo intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero PanicoCerebral logra hacerle retroceder.
1,5
PanicoCerebral amaga un HOOK preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la finta PanicoCerebral se adentra tras la guardia del rival con un HOOK al hígado.
Un golpe demasiado lento ya que Jarapo logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Jarapo se lanza a la contra. (+13,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Jarapo ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
Logra atravesar la guardia de PanicoCerebral y golpea. (-219  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces Jarapo toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Impacta de pleno sobre PanicoCerebral. (-127  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
PanicoCerebral gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Jarapo logra esquivarlo.
3
PanicoCerebral ha acorralado a Jarapo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
PanicoCerebral toma la iniciativa y ejecuta un HOOK buscando el mentón .
Golpea al aire ya que Jarapo logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PanicoCerebral.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para PanicoCerebral y 8 Puntos de Combate puntos extra para Jarapo.

38 , 64% , 94% .
56 , 100% , 87% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Jarapo con un total de 56 puntos frente a los 38 puntos obtenidos por PanicoCerebral.
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