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Fecha 27-07-26 13:47

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Kampa
Vs.

FerroKi


Comienza el duelo de fama a 6 rounds por ascender en el "Salón de la Fama" de Kobox.
Hoy se han dado cita en el estadio SanturtziBOX 8.962 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,27 kilos portando el calzón rojo tenemos a Kampa ARGENTINA
Su récord personal es de 4.749 victorias 1.422 derrotas 6 nulos y 4.367 KO`s.
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Su patrocinador oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 82,32 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a FerroKi ESPAÑA
Su récord personal es de 2.036 victorias 1.194 derrotas 26 nulos y 1.044 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Kampa ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, FerroKi se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de Kampa aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de FerroKi le otorga un +25% al daño.

Round 1º

0,5
Kampa prepara la izquierda para lanzar un GAZELLE PUNCH .
Un golpe demasiado lento ya que FerroKi logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar FerroKi se lanza a la contra. (+27,2% probabilidad de golpeo)
FerroKi toma la iniciativa y ejecuta un JAB al rostro .
Golpea de pleno a Kampa. (-266  Daño a la salud. kobox punto)
1
Kampa ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta Kampa no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Logra atravesar la guardia de FerroKi y golpea. (-422  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un HOOK HEPÁTICO de libro, excelente.
1,5
Sin pensárselo dos veces Kampa toma la iniciativa y lanza un JAB dirigido al rostro .
FerroKi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-125  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
El rival de Kampa no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
FerroKi retrocede para esquivar el golpe.
Kampa arremete con su derecha, trae un DIRECTO.
Golpea al aire ya que FerroKi logra zafarse.
2
Kampa arrastra a FerroKi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
FerroKi mantiene firme su guardia. (-148  Daño a la resistencia. )
2,5
Kampa ha acorralado a FerroKi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa intenta sorprender a su rival con un HOOK de izquierda .
FerroKi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-172  Daño a la resistencia. )
3
Kampa ha logrado acorralar a FerroKi en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Kampa toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que FerroKi logra esquivarlo.
FerroKi aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+30,5% probabilidad de golpeo)
FerroKi gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Ha golpeado directamente a Kampa. (-365  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 5 Puntos de Combate puntos extra para FerroKi.

10 , 95% , 100% .
9 , 97% , 45% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Kampa ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Ha golpeado directamente a FerroKi. (-357  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Kampa se saca de la manga un HOOK de izquierda al mentón .
FerroKi no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-680  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Kampa arremete con un JAB .
Atraviesa la guardia de FerroKi y le alcanza. (-585  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de Kampa.
Golpea al aire ya que FerroKi logra zafarse.
2
Kampa ha logrado acorralar a FerroKi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
FerroKi retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Kampa ha acorralado a FerroKi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Kampa ve venir un GAZELLE PUNCH de izquierda .
FerroKi lo bloquea con su defensa. (-220  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y FerroKi cae. (kobox punto)
3
FerroKi intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+997 Resistencia Recuperada) (-997 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
FerroKi lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 4 Puntos de Combate puntos extra para FerroKi.

27 , 96% , 100% .
13 , 31% , 97% .

Round 3º

0,5
Kampa gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que FerroKi logra esquivarlo.
1
Kampa intenta sorprender a su rival con un HOOK .
FerroKi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Kampa ejecuta un JAB al rostro .
Golpea al aire ya que FerroKi logra zafarse.
Kampa combina otro JAB cegador.
FerroKi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Kampa combina su derecha con un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que FerroKi logra esquivarlo.
2
Kampa ha acorralado a FerroKi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa arremete con un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al mentón .
FerroKi lo bloquea con su defensa. (-129  Daño a la salud. )
2,5
Kampa arrastra a FerroKi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que FerroKi logra esquivarlo.
3
FerroKi arremete con un DIRECTO al mentón .
Kampa mantiene firme su guardia. (-243  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 7 Puntos de Combate puntos extra para FerroKi.

33 , 96% , 100% .
20 , 29% , 100% .

Round 4º

0,5
Kampa toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO dirigido al rostro .
FerroKi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-149  Daño a la salud. )
1
Kampa mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1,5
Kampa adopta la postura para sacar con la izquierda un GAZELLE PUNCH .
FerroKi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-187  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
2
Kampa ha logrado acorralar a FerroKi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa se posiciona para lanzar con la derecha un HOOK buscando el mentón .
FerroKi retrocede para esquivar el golpe.
2,5
FerroKi lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
Kampa ha acorralado a FerroKi en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Kampa lanza una finta pero FerroKi ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Kampa gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO al estómago .
FerroKi no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-562  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 4 Puntos de Combate puntos extra para FerroKi.

44 , 97% , 100% .
24 , 26% , 44% .

Round 5º

0,5
Kampa intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que FerroKi logra esquivarlo.
1
Kampa ha intentado fintar pero FerroKi no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta Kampa no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
FerroKi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-184  Daño a la resistencia. )
¡Bonito HOOK HEPÁTICO!
1,5
Kampa lanza una finta pero FerroKi ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta Kampa lanza un HOOK al hígado.
FerroKi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-178  Daño a la resistencia. )
2
Kampa ha logrado acorralar a FerroKi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kampa ejecuta un GAZELLE PUNCH de izquierda .
Golpea de pleno a FerroKi. (-1.147  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y FerroKi cae. (kobox punto)
2,5
FerroKi adopta la posición de lucha pero es incapaz de responder a las preguntas del árbitro ¡¡se encuentra inconsciente!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Kampa es el ganador del combate por KO.
boxeo