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Fecha 25-07-26 15:35

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

rodolfo
Vs.

trepamuros


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga VIII. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio Cleyto_Reyes 3.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 163,4 kilos portando el calzón rojo tenemos a rodolfo MÉXICO
Su récord personal es de 1.940 victorias 995 derrotas 18 nulos y 1.258 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 113,14 kilos portando el calzón azul tenemos a trepamuros JAMAICA
Su récord personal es de 4.679 victorias 1.523 derrotas 44 nulos y 3.570 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
rodolfo ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, trepamuros se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de rodolfo le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a trepamuros un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
rodolfo lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
rodolfo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO . trepamuros no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-111  Daño a la salud. )
1,5
rodolfo ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
rodolfo lanza un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que trepamuros logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar trepamuros se lanza a la contra. (+28,8% probabilidad de golpeo)
trepamuros se saca de la manga un FINNING SWALLOW dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que rodolfo logra zafarse.
2
rodolfo ha acorralado a trepamuros contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces rodolfo ejecuta un FINNING SWALLOW de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
trepamuros ha sido alcanzado. (-1.771  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
trepamuros baja la guardia provocando a su rival.
3
rodolfo atrapa a trepamuros en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
rodolfo toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT dirigido al rostro . trepamuros hostiga lanzando un FLICKER. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros lo bloquea con su defensa. (-114  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rodolfo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para rodolfo y 4 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros.

11 , 100% , 100% .
4 , 71% , 100% .

Round 2º

0,5
rodolfo acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar. trepamuros no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que trepamuros logra esquivarlo.
rodolfo sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe. trepamuros hostiga con un FLICKER, rodolfo no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
trepamuros lo bloquea con su defensa. (-74  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro rodolfo lanza otro golpe. trepamuros intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
trepamuros mantiene firme su guardia. (-132  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
rodolfo aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
trepamuros absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-76  Daño a la resistencia. )
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
1
Sin pensárselo dos veces rodolfo toma la iniciativa y lanza un HOOK buscando el costado .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
trepamuros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-687 Extra Daño a la resistencia. )
rodolfo carga, parece ser que intenta deslizar su UPPERCUT entre la guardia del rival.
trepamuros logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces rodolfo toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW . trepamuros hostiga lanzando un FLICKER pero rodolfo lo esquiva con facilidad.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
trepamuros lo bloquea con su defensa. (-1.412 Extra Daño a la salud. )
2
rodolfo ha logrado acorralar a trepamuros contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
rodolfo posiciona la izquierda para ejecutar un SMASH . trepamuros intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
trepamuros absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-527  Daño a la resistencia. )
2,5
rodolfo ha empujado a trepamuros contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
rodolfo gira la cadera, ha lanzado un SMASH dirigido al cuerpo .
trepamuros retrocede para esquivar el golpe.
3
rodolfo ha acorralado a trepamuros en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
rodolfo posiciona la izquierda para ejecutar un UPPERCUT dirigiéndose al cuerpo . trepamuros hostiga con un FLICKER, rodolfo no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Ha explotado de lleno en trepamuros. (-711  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
trepamuros no puede más y cae. (kobox punto)
trepamuros parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+1.619 Resistencia Recuperada) (-1.619 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rodolfo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para rodolfo y 4 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros.

24 , 100% , 78% .
8 , 25% , 100% .

Round 3º

0,5
rodolfo lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de trepamuros.
1
rodolfo comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
rodolfo cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
trepamuros lo bloquea con su defensa. (-100  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
Aprovechando la inercia del giro rodolfo lanza otro golpe. trepamuros hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a rodolfo. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros mantiene firme su guardia. (-149  Daño a la salud. romper guardia ) (+2% impulso)
rodolfo vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo. trepamuros intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
trepamuros retrocede para esquivar el golpe.
rodolfo sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
trepamuros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-87  Daño a la resistencia. )
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
1,5
rodolfo se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Un golpe demasiado lento ya que trepamuros logra esquivarlo.
rodolfo aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
trepamuros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-295  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
rodolfo vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe. trepamuros ralentiza su avance con un FLICKER. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros lo bloquea con su defensa. (-106  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso rodolfo arremete con otro golpe.
trepamuros absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-306  Daño a la salud. romper guardia )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
2
rodolfo arrastra a trepamuros contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces rodolfo toma la iniciativa y lanza un JAB a la mandíbula . trepamuros intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
Golpea al aire ya que trepamuros logra zafarse.
trepamuros logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,7% probabilidad de golpeo)
El rival de trepamuros ve venir un FLICKER dirigido al cuerpo .
rodolfo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-102  Daño a la resistencia. )
2,5
rodolfo ha conducido a trepamuros contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
rodolfo no baja el ritmo y lanza un CROCHET de derecha . trepamuros hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a rodolfo. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-178  Daño a la salud. )
3
rodolfo ha logrado acorralar a trepamuros en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
rodolfo adopta la postura para sacar con la derecha un SMASH buscando la mandíbula .
trepamuros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-827  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para trepamuros y cae. (kobox punto)
trepamuros consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (-715 Resistencia Perdida) (+559 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rodolfo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para rodolfo y 4 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros.

36 , 100% , 54% .
12 , 9% , 53% .

Round 4º

0,5
rodolfo se saca de la manga un FINNING SWALLOW . trepamuros no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros mantiene firme su guardia. (-408  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces rodolfo toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Golpea al aire ya que trepamuros logra zafarse.
1,5
rodolfo finta pero trepamuros se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
rodolfo gira la cadera, ha lanzado un CROCHET buscando el pecho .
trepamuros lo bloquea con su defensa. (-109  Daño a la resistencia. )
2
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero rodolfo acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de trepamuros.
2,5
rodolfo arremete con un CROCHET .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
trepamuros ha sido alcanzado. (-1.207 Extra Daño a la salud. kobox punto)
trepamuros se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
trepamuros no sabe donde se encuentra, ¡está zumbado!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
rodolfo es el ganador del combate por KO.
boxeo