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Fecha 25-07-26 13:39

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Capirucho
Vs.

hitter


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 2.049º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_club_del_amigo 587 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Capirucho ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 167 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a hitter ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 185 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Capirucho ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, hitter se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Capirucho no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que hitter logra esquivarlo.
Sin pensárselo hitter se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces hitter toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Capirucho retrocede para esquivar el golpe.
1
Capirucho no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que hitter logra zafarse.
1,5
Capirucho arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que hitter logra esquivarlo.
hitter aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces hitter toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Capirucho lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Capirucho ha acorralado a hitter contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Capirucho se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
hitter reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
hitter cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
hitter logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
hitter se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que Capirucho parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
3
hitter toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Capirucho lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Capirucho cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Capirucho se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Capirucho.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Capirucho y 7 Puntos de Combate puntos extra para hitter.

8 , 62% , 100% .
9 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
hitter se ve incapaz de seguir el ritmo de Capirucho y su juego de pies.
1
Capirucho se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
hitter retrocede para esquivar el golpe.
hitter logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
hitter toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que Capirucho logra zafarse.
1,5
Capirucho no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que hitter logra esquivarlo.
2
La hinchada Amamos a hitter anima sin descanso.
2,5
Capirucho toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
hitter retrocede para esquivar el golpe.
3
Capirucho ha acorralado a hitter en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Capirucho intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
hitter absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
hitter cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
hitter parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Capirucho.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Capirucho y 4 Puntos de Combate puntos extra para hitter.

19 , 62% , 50% .
13 , 50% , 100% .

Round 3º

0,5
Capirucho gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
hitter logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo hitter se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
hitter finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de hitter ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Capirucho retrocede para esquivar el golpe.
1
El rival de Capirucho ve venir un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
hitter retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo hitter se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces hitter toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Capirucho logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
El rival de Capirucho ve venir un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de hitter y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
hitter intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
hitter intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Capirucho ha logrado acorralar a hitter contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Capirucho ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro .
hitter retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo hitter se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
hitter lanza un DERECHAZO .
Capirucho mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Capirucho cae al suelo. (kobox punto)
2,5
Capirucho se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Desde la esquina de hitter su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
Capirucho ha conducido a hitter contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Capirucho toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
hitter lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
hitter ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Capirucho ha ganado por K.O. técnico ya que hitter ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Capirucho es el ganador del combate por KO.
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