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Fecha 25-07-26 13:29

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

daniml
Vs.

pipetmnt


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 1.539º.
Hoy se han dado cita en el estadio L0s_M4gn1f1c0s 427 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a daniml ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 238 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a pipetmnt ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 243 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
daniml ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, pipetmnt se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
El rival de daniml ve venir un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
pipetmnt retrocede para esquivar el golpe.
1
pipetmnt intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
daniml logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar daniml se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de daniml ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que pipetmnt logra zafarse.
1,5
daniml no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
pipetmnt lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y pipetmnt cae. (kobox punto)
2
pipetmnt parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
daniml mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
daniml toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
pipetmnt lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
daniml ha acorralado a pipetmnt en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
daniml gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
pipetmnt ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y pipetmnt cae. (kobox punto)
pipetmnt espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por daniml.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para daniml y 4 Puntos de Combate puntos extra para pipetmnt.

14 , 100% , 50% .
4 , 50% , 100% .

Round 2º

0,5
pipetmnt intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Logra atravesar la guardia de daniml y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
pipetmnt toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
daniml logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar daniml se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
daniml lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que pipetmnt logra zafarse.
1,5
El rival de pipetmnt ve venir un DERECHAZO .
daniml no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
daniml intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, daniml logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
pipetmnt ha acorralado a daniml contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de pipetmnt ve venir un DERECHAZO dirigido al mentón .
daniml retrocede para esquivar el golpe.
daniml aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces daniml ejecuta un IZQUIERDAZO .
pipetmnt logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
pipetmnt ha conducido a daniml contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
pipetmnt realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
pipetmnt no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
daniml absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Sin pensárselo dos veces daniml toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que pipetmnt logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pipetmnt.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para daniml y 10 Puntos de Combate puntos extra para pipetmnt.

18 , 50% , 50% .
19 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
daniml ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
daniml arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que pipetmnt logra esquivarlo.
pipetmnt aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces pipetmnt ejecuta un IZQUIERDAZO .
daniml retrocede para esquivar el golpe.
1
pipetmnt arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
daniml mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
daniml ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
daniml parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
daniml se saca de la manga un DERECHAZO .
pipetmnt logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
daniml gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
pipetmnt absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
daniml intenta mantener la distancia con golpes largos pero pipetmnt se impone en el intercambio.
3
daniml ha logrado acorralar a pipetmnt en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de daniml ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
pipetmnt logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
pipetmnt logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
pipetmnt se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
daniml retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por daniml.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para daniml y 5 Puntos de Combate puntos extra para pipetmnt.

25 , 25% , 50% .
26 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
daniml intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
Sin pensárselo dos veces pipetmnt toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
daniml retrocede para esquivar el golpe.
1,5
daniml se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que pipetmnt logra esquivarlo.
Sin pensárselo pipetmnt se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
pipetmnt intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
daniml logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces daniml ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
pipetmnt lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
pipetmnt se desploma. (kobox punto)
2,5
pipetmnt intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces pipetmnt toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
daniml no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
daniml cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
daniml se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
pipetmnt es el ganador del combate por KO.
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