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Fecha 18-07-26 15:35

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Piranha
Vs.

mantess


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga VIII. Bronce.
Hoy se han dado cita en el estadio Azteca 3.044 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 60,72 kilos portando el calzón rojo tenemos a Piranha SENEGAL
Su récord personal es de 3.150 victorias 1.112 derrotas 25 nulos y 2.663 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 163,06 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a mantess ESPAÑA
Su récord personal es de 2.786 victorias 991 derrotas 18 nulos y 2.293 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Piranha ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, mantess se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
El cuerpo más ligero de Piranha aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de mantess le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Piranha ejecuta un JAB al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que mantess logra esquivarlo.
Piranha ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
mantess lo bloquea con su defensa. (-23  Daño a la resistencia. )
1
mantess lanza un BULLET .
Piranha absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-211  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Piranha ejecuta un HOOK de izquierda buscando el hígado .
Un golpe demasiado lento ya que mantess logra esquivarlo.
Piranha gira con un paso no clásico para combinar un UPPERCUT de izquierda.
mantess retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo mantess se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces mantess toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al cuerpo . Pese a que Piranha hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de mantess.
Golpea al aire ya que Piranha logra zafarse.
2
mantess comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
mantess cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Piranha logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
mantess vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Piranha lo bloquea con su defensa. (-169  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+2% impulso)
mantess vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Un golpe demasiado lento ya que Piranha logra esquivarlo.
mantess no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Piranha absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-250  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
2,5
Piranha lanza un SWING de izquierda .
mantess retrocede para esquivar el golpe.
3
Los largos brazos de mantess llegan sin descanso contra la guardia de Piranha que acaba cediendo ante el avance de su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Piranha y 8 Puntos de Combate puntos extra para mantess.

4 , 99% , 84% .
8 , 100% , 90% .

Round 2º

0,5
Piranha inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a mantess.
1
Piranha ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Piranha no baja el ritmo y lanza un CROCHET buscando la mandíbula .
mantess lo bloquea con su defensa. (-827  Daño a la salud. )
1,5
Piranha arremete con un BOLADO a la mandíbula .
mantess mantiene firme su guardia. (-453  Daño a la salud. )
2
mantess gira la cadera, ha lanzado un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que Piranha logra esquivarlo.
2,5
Piranha gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO buscando el estómago .
mantess retrocede para esquivar el golpe.
3
El público se emociona tras un gran golpe de mantess que rompe el aire.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Piranha.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Piranha y 4 Puntos de Combate puntos extra para mantess.

13 , 100% , 76% .
12 , 85% , 94% .

Round 3º

0,5
mantess mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Piranha le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1
mantess arremete con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Piranha logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Piranha toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de derecha al mentón .
Golpea al aire ya que mantess logra zafarse.
2
mantess lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Piranha lo bloquea con su defensa. (-322  Daño a la salud. )
2,5
El rival de mantess ve venir un IZQUIERDAZO .
Piranha lo bloquea con su defensa. (-63  Daño a la resistencia. )
3
Piranha arremete con un CROCHET .
mantess absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-98  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mantess.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Piranha y 9 Puntos de Combate puntos extra para mantess.

18 , 98% , 82% .
21 , 87% , 100% .

Round 4º

0,5
mantess no baja el ritmo y lanza un SMASH buscando aberturas .
Impacta de pleno sobre Piranha. (-789  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Piranha comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
mantess reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-90  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+1% impulso)
Piranha aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Un golpe demasiado lento ya que mantess logra esquivarlo.
Piranha no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
mantess logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Piranha no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
mantess absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-110  Daño a la resistencia. romper guardia )
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1,5
Piranha lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
Piranha intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de derecha al mentón .
mantess absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-184  Daño a la salud. )
2,5
Piranha prepara la izquierda para lanzar un GANCHO dirigiéndose a la mandíbula .
mantess absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-206  Daño a la salud. )
3
Piranha intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a mantess.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Piranha.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Piranha y 7 Puntos de Combate puntos extra para mantess.

25 , 99% , 43% .
29 , 83% , 94% .

Round 5º

0,5
Piranha lanza un HOOK . mantess hostiga lanzando un BULLET pero Piranha lo esquiva con facilidad.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
mantess lo bloquea con su defensa. (-285 Extra Daño a la resistencia. )
1
mantess toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
Golpea al aire ya que Piranha logra zafarse.
1,5
mantess se resbala permitiendo a Piranha retomar el ritmo del combate.
2
Piranha acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Piranha carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
mantess reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-100  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
Piranha aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Logra atravesar la guardia de mantess y golpea. (-189  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Piranha vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
mantess ha recibido un buen golpe. (-910  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
Piranha no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
mantess mantiene firme su guardia. (-519  Daño a la salud. romper guardia )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
2,5
mantess se ve incapaz de seguir el ritmo de Piranha y su juego de pies.
3
Piranha ha empujado a mantess contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Piranha posiciona la izquierda para ejecutar un FINNING SWALLOW .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-423  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Piranha.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Piranha y 4 Puntos de Combate puntos extra para mantess.

39 , 100% , 27% .
33 , 67% , 52% .

Round 6º

0,5
Piranha se resbala permitiendo a mantess retomar el ritmo del combate.
1
Piranha se saca de la manga un HOOK de izquierda dirigiéndose al costado .
mantess retrocede para esquivar el golpe.
Piranha gira con un paso no clásico para combinar un UPPERCUT de izquierda.
Golpea al aire ya que mantess logra zafarse.
Sin pensárselo mantess se prepara para lanzar un contragolpe. (+22,7% probabilidad de golpeo)
mantess amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de mantess ve venir un BULLET .
Un golpe demasiado lento ya que Piranha logra esquivarlo.
1,5
Piranha comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Piranha asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Golpea de pleno a mantess. (-395  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
Piranha aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
mantess ha sido alcanzado. (-1.086  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso Piranha arremete con otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que mantess logra esquivarlo.
Piranha vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
mantess mantiene firme su guardia. (-195  Daño a la salud. )
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
2
mantess lanza una combinación contra la guardia de Piranha.
2,5
Piranha gira la cadera, ha lanzado un BULLET .
mantess retrocede para esquivar el golpe.
3
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo mantess logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Piranha y 4 Puntos de Combate puntos extra para mantess.

50 , 100% , 10% .
37 , 48% , 62% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Piranha con un total de 50 puntos frente a los 37 puntos obtenidos por mantess.
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