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Fecha 18-07-26 13:46

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

ippomacanaochi
Vs.

WarMachine


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 2.370º.
Hoy se han dado cita en el estadio Azteca 1.200 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 69,9 kilos portando el calzón rojo tenemos a ippomacanaochi ECUADOR
Su récord personal es de 87 victorias 67 derrotas 0 nulos y 80 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 56,35 kilos portando el calzón azul tenemos a WarMachine ARGENTINA
Su récord personal es de 83 victorias 49 derrotas 2 nulos y 64 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

ippomacanaochi ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, WarMachine se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de ippomacanaochi le otorga un +3,39% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a WarMachine un aumento de +3,39% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
ippomacanaochi utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero WarMachine le supera.
1
WarMachine arremete con un JAB buscando el rostro . Pese a que ippomacanaochi hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de WarMachine.
Logra atravesar la guardia de ippomacanaochi y golpea. (-32  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
WarMachine se saca de la manga un DIRECTO de izquierda buscando la mandíbula .
ippomacanaochi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-14  Daño a la salud. )
2
WarMachine ha conducido a ippomacanaochi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
WarMachine no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
ippomacanaochi mantiene firme su guardia. (-6  Daño a la resistencia. )
2,5
WarMachine ha conducido a ippomacanaochi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
WarMachine no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-31  Daño a la salud. kobox punto)
3
WarMachine atrapa a ippomacanaochi en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de WarMachine ve venir un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre ippomacanaochi. (-8  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por WarMachine.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ippomacanaochi y 10 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

4 , 66% , 79% .
15 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
WarMachine intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea de pleno a ippomacanaochi. (-6  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
ippomacanaochi gira la cadera, ha lanzado un CROCHET buscando el rostro .
WarMachine lo bloquea con su defensa. (-4  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces ippomacanaochi toma la iniciativa y lanza un CROCHET de izquierda dirigiéndose al costado .
WarMachine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
WarMachine arremete con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que ippomacanaochi logra esquivarlo.
2,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de ippomacanaochi.
3
ippomacanaochi ha empujado a WarMachine contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ippomacanaochi lanza un UPPERCUT de derecha buscando aberturas .
Golpea al aire ya que WarMachine logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ippomacanaochi.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para ippomacanaochi y 7 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

11 , 67% , 10% .
23 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo WarMachine logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1
WarMachine toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que ippomacanaochi logra esquivarlo.
1,5
WarMachine lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
ippomacanaochi no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-13  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
ippomacanaochi ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
ippomacanaochi logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+49 Resistencia Recuperada) (-49 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
WarMachine ha logrado acorralar a ippomacanaochi contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
WarMachine intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO . ippomacanaochi no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-7% probabilidad de golpeo reducida)
Ha explotado de lleno en ippomacanaochi. (-30  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
ippomacanaochi mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
WarMachine ha empujado a ippomacanaochi contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
WarMachine se saca de la manga un DIRECTO .
Impacta de pleno sobre ippomacanaochi. (-70  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por WarMachine.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ippomacanaochi y 10 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

15 , 3% , 99% .
40 , 100% , 100% .

Round 4º

0,5
WarMachine gira la cadera, ha lanzado un JAB .
ippomacanaochi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
ippomacanaochi golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1,5
ippomacanaochi arremete con un UPPERCUT buscando el cuerpo .
WarMachine ha sido alcanzado. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
ippomacanaochi se posiciona para lanzar con la derecha un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
WarMachine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
WarMachine aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,4% probabilidad de golpeo)
WarMachine se saca de la manga un DIRECTO de izquierda .
ippomacanaochi mantiene firme su guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
2,5
Los fans de Amamos a WarMachine corean su nombre.
3
Sin pensárselo dos veces WarMachine toma la iniciativa y lanza un JAB .
ippomacanaochi mantiene firme su guardia. (-10  Daño a la salud. )
ippomacanaochi se empotra contra el suelo. (kobox punto)
ippomacanaochi espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (-4 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ippomacanaochi y 8 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

20 , 1% , 12% .
50 , 100% , 100% .

Round 5º

0,5
ippomacanaochi baja la guardia provocando a su rival.
1
ippomacanaochi está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
ippomacanaochi no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que WarMachine logra zafarse.
Sin tiempo a respirar WarMachine se lanza a la contra. (+9,1% probabilidad de golpeo)
WarMachine arremete con un JAB . ippomacanaochi hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a WarMachine. (-12% probabilidad de golpeo reducida)
ippomacanaochi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
1,5
La fatiga hace que los golpes de ippomacanaochi lleguen con menor intensidad.
ippomacanaochi gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de derecha al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que WarMachine logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar WarMachine se lanza a la contra. (+7,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces WarMachine toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de ippomacanaochi y le alcanza. (-8  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
ippomacanaochi ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
ippomacanaochi espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
WarMachine lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de ippomacanaochi.
2,5
WarMachine intenta sorprender a su rival con un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
ippomacanaochi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de ippomacanaochi.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ippomacanaochi.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para ippomacanaochi y 7 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

26 , 1% , 12% .
60 , 100% , 100% .

Round 6º

0,5
WarMachine lanza un DIRECTO .
Impacta de pleno sobre ippomacanaochi. (-62  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
ippomacanaochi se empotra contra el suelo. (kobox punto)
WarMachine ha ganado por K.O. técnico ya que ippomacanaochi ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
WarMachine es el ganador del combate por KO.
boxeo