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Fecha 18-07-26 13:36

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

MAST3RFLOW
Vs.

Soujiro


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 1.866º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Club_de_la_Lucha 353 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a MAST3RFLOW ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 163 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Soujiro ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 229 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

MAST3RFLOW ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Soujiro se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Soujiro no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
MAST3RFLOW absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
MAST3RFLOW se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Soujiro retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Soujiro se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Soujiro intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que MAST3RFLOW logra esquivarlo.
1,5
MAST3RFLOW se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Soujiro retrocede para esquivar el golpe.
2
MAST3RFLOW realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
MAST3RFLOW toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Soujiro mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces MAST3RFLOW toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Soujiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Soujiro se desploma. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, Soujiro logra incorporarse a la cuenta de 8. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
MAST3RFLOW ha empujado a Soujiro contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
MAST3RFLOW no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a Soujiro. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MAST3RFLOW.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para MAST3RFLOW y 4 Puntos de Combate puntos extra para Soujiro.

13 , 87% , 50% .
4 , 37% , 83% .

Round 2º

0,5
MAST3RFLOW se saca de la manga un DERECHAZO buscando el mentón .
Soujiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
MAST3RFLOW intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea de pleno a Soujiro. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
MAST3RFLOW intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Soujiro logra zafarse.
Soujiro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Soujiro ve venir un DERECHAZO buscando la mandíbula .
MAST3RFLOW lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
MAST3RFLOW ha empujado a Soujiro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
MAST3RFLOW arremete con un DERECHAZO .
Soujiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Soujiro se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
Soujiro se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
MAST3RFLOW arrastra a Soujiro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de MAST3RFLOW ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Soujiro logra zafarse.
3
MAST3RFLOW ha empujado a Soujiro contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
MAST3RFLOW no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Soujiro logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MAST3RFLOW.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para MAST3RFLOW y 4 Puntos de Combate puntos extra para Soujiro.

26 , 75% , 50% .
8 , 25% , 20% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces MAST3RFLOW toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Soujiro mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Soujiro se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
Soujiro consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
MAST3RFLOW es el ganador del combate por KO.
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