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Fecha 18-07-26 13:11

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Pinoman
Vs.

ardide


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 633º.
Hoy se han dado cita en el estadio Aero_Boxing_Club_2 449 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Pinoman ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 173 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,4 kilos portando el calzón azul tenemos a ardide ESPAÑA
Su récord personal es de 27 victorias 450 derrotas 0 nulos y 6 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Pinoman ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, ardide se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Pinoman aumenta en un +0,4% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de ardide le otorga un +0,1% al daño.

Round 1º

0,5
Pinoman arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que ardide logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar ardide se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ardide ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Pinoman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Pinoman intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
ardide absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que ardide logra imponerse al rival.
2
Pinoman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
ardide retrocede para esquivar el golpe.
ardide aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+33,3% probabilidad de golpeo)
El rival de ardide ve venir un JAB .
Atraviesa la guardia de Pinoman y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a Pinoman.
3
Pinoman ha acorralado a ardide en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Pinoman arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que ardide logra esquivarlo.
Sin pensárselo ardide se prepara para lanzar un contragolpe. (+33,3% probabilidad de golpeo)
El rival de ardide ve venir un JAB dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de Pinoman y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Pinoman y besa la lona. (kobox punto)
Pinoman se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Pinoman.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Pinoman y 7 Puntos de Combate puntos extra para ardide.

6 , 50% , 100% .
12 , 100% , 21% .

Round 2º

0,5
Pinoman lanza un IZQUIERDAZO .
ardide retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo ardide se prepara para lanzar un contragolpe. (+20% probabilidad de golpeo)
El rival de ardide ve venir un DERECHAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que Pinoman logra zafarse.
1
Pinoman se saca de la manga un DERECHAZO .
ardide absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Pinoman intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el mentón .
ardide lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Pinoman arrastra a ardide contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Pinoman lanza un IZQUIERDAZO .
ardide mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para ardide y besa la lona. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, ardide logra incorporarse a la cuenta de 5. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Pinoman ha empujado a ardide contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Pinoman intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
ardide retrocede para esquivar el golpe.
3
Los fans de Amamos a ardide están haciendo la ola.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Pinoman.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Pinoman y 4 Puntos de Combate puntos extra para ardide.

18 , 50% , 50% .
16 , 57% , 86% .

Round 3º

0,5
Pinoman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que ardide logra zafarse.
ardide aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de ardide ve venir un IZQUIERDAZO al estómago .
Pinoman ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Las piernas de Pinoman no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
Pinoman parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de ardide.
1,5
Pinoman intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
ardide lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Pinoman intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
ardide logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar ardide se lanza a la contra. (+16,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ardide ejecuta un JAB al mentón .
Logra atravesar la guardia de Pinoman y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Pinoman intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
ardide reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
ardide carga con intensidad para romper el ritmo de Pinoman.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Pinoman.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Pinoman y 4 Puntos de Combate puntos extra para ardide.

24 , 12% , 50% .
25 , 50% , 43% .

Round 4º

0,5
Pinoman arremete con un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que ardide logra esquivarlo.
ardide logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+33,3% probabilidad de golpeo)
ardide lanza un JAB al rostro .
Ha golpeado directamente a Pinoman. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ya no puede sostenerse en pie y Pinoman cae. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, Pinoman logra incorporarse a la cuenta de 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Pinoman.
Sin pensárselo dos veces Pinoman toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
ardide lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y ardide cae. (kobox punto)
1,5
ardide intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
La fatiga hace que los golpes de Pinoman lleguen con menor intensidad.
Pinoman se saca de la manga un DERECHAZO .
ardide logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo ardide se prepara para lanzar un contragolpe. (+16,7% probabilidad de golpeo)
ardide intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que Pinoman logra zafarse.
2
Pinoman arrastra a ardide contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de Pinoman llegan con menor intensidad.
Pinoman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
ardide reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Pinoman se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que ardide parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
3
Pinoman ha logrado acorralar a ardide en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Pinoman lleguen con menor intensidad.
Pinoman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el rostro .
ardide retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo ardide se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ardide ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Ha explotado de lleno en Pinoman. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ya no puede sostenerse en pie y Pinoman cae. (kobox punto)
ardide ha ganado por K.O. técnico ya que Pinoman ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
ardide es el ganador del combate por KO.
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