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Fecha 18-07-26 13:04

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Flashit
Vs.

Amaterasu


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 283º.
Hoy se han dado cita en el estadio AERO_STADIUM 1.443 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,88 kilos portando el calzón rojo tenemos a Flashit REPÚBLICA DOMINICANA
Su récord personal es de 1.347 victorias 724 derrotas 3 nulos y 1.105 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 43 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Amaterasu CHILE
Su récord personal es de 1.498 victorias 278 derrotas 4 nulos y 1.382 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Flashit ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Amaterasu se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de Flashit le otorga un +2,88% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Amaterasu un aumento de +0,72% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de Flashit que rompe el aire.
1
Flashit posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO .
Golpea al aire ya que Amaterasu logra zafarse.
Amaterasu aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,5% probabilidad de golpeo)
Amaterasu prepara la izquierda para lanzar un GANCHO buscando el estómago .
Flashit no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-66  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Flashit ejecuta un GANCHO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Amaterasu logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Amaterasu se lanza a la contra. (+12,5% probabilidad de golpeo)
Amaterasu se saca de la manga un UPPERCUT de derecha al rostro .
Flashit absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-106  Daño a la salud. )
2
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de Amaterasu retrocede ante los golpes de Flashit.
2,5
Amaterasu no baja el ritmo y lanza un DIRECTO buscando aberturas .
Impacta de pleno sobre Flashit. (-106  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Flashit atrapa a Amaterasu en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Flashit toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Amaterasu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Amaterasu se lanza a la contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
Amaterasu adopta la postura para sacar con la izquierda un GANCHO al cuerpo .
Flashit ha sido alcanzado. (-86  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Flashit.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Flashit y 8 Puntos de Combate puntos extra para Amaterasu.

6 , 97% , 50% .
11 , 100% , 97% .

Round 2º

0,5
Flashit intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda buscando aberturas .
Amaterasu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-45  Daño a la resistencia. )
1
Flashit no baja el ritmo y lanza un JAB .
Amaterasu retrocede para esquivar el golpe.
Flashit no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que Amaterasu logra esquivarlo.
1,5
Flashit no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que Amaterasu logra zafarse.
2
Flashit arrastra a Amaterasu contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Flashit se saca de la manga un GANCHO de derecha buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Amaterasu logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Amaterasu se lanza a la contra. (+12,8% probabilidad de golpeo)
Amaterasu ejecuta una finta impecable.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Amaterasu intenta sorprender a su rival con un SMASH .
Atraviesa la guardia de Flashit y le alcanza. (-643  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Flashit ha acorralado a Amaterasu contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Flashit lanza un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que Amaterasu logra esquivarlo.
Sin pensárselo Amaterasu se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,7% probabilidad de golpeo)
Amaterasu intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo . Flashit intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Impacta de pleno sobre Flashit. (-117  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Flashit ha logrado acorralar a Amaterasu en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Flashit toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de izquierda dirigido al cuerpo .
Amaterasu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Amaterasu se lanza a la contra. (+10,8% probabilidad de golpeo)
Amaterasu arremete con un UPPERCUT buscando el cuerpo .
Atraviesa la guardia de Flashit y le alcanza. (-102  Daño a la resistencia. kobox punto)
Flashit cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Flashit intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+476 Resistencia Recuperada) (-476 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Flashit.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Flashit y 8 Puntos de Combate puntos extra para Amaterasu.

12 , 56% , 100% .
25 , 100% , 82% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Flashit ejecuta un DERECHAZO .
Amaterasu lo bloquea con su defensa. (-100  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces Flashit toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Amaterasu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Flashit lanza un GANCHO buscando aberturas .
Amaterasu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Flashit ha acorralado a Amaterasu contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Flashit no baja el ritmo y lanza un JAB .
Amaterasu retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Flashit ha conducido a Amaterasu contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Flashit intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda .
Golpea al aire ya que Amaterasu logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Amaterasu se lanza a la contra. (+11,3% probabilidad de golpeo)
Amaterasu lanza un HOOK dirigido a la mandíbula .
Flashit lo bloquea con su defensa. (-128  Daño a la salud. )
3
Amaterasu mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Flashit.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Flashit y 7 Puntos de Combate puntos extra para Amaterasu.

18 , 52% , 100% .
32 , 95% , 86% .

Round 4º

0,5
Amaterasu gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de derecha .
Logra atravesar la guardia de Flashit y golpea. (-232  Daño a la salud. kobox punto)
1
Flashit gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Amaterasu logra zafarse.
Su otra mano no se hace esperar, Flashit trae consigo un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que Amaterasu logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces Flashit ejecuta un DIRECTO de derecha buscando el estómago .
Amaterasu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Amaterasu se prepara para lanzar un contragolpe. (+15,9% probabilidad de golpeo)
Amaterasu va a sacar la izquierda para lanzar un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a Flashit. (-97  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
Flashit intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Amaterasu logra esquivarlo.
2,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Amaterasu.
3
Flashit atrapa a Amaterasu en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Flashit toma la iniciativa y ejecuta un JAB al estómago .
Amaterasu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Flashit.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Flashit y 8 Puntos de Combate puntos extra para Amaterasu.

24 , 45% , 87% .
43 , 97% , 94% .

Round 5º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Amaterasu.
1
El rival de Flashit ve venir un JAB dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Amaterasu logra zafarse.
Amaterasu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,8% probabilidad de golpeo)
Amaterasu se saca de la manga un FINNING SWALLOW de derecha .
Flashit reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-150  Daño a la salud. )
1,5
Amaterasu ha logrado hacer retroceder a Flashit tras una sucesión de golpes cortos.
2
Flashit arremete con un GANCHO buscando el rostro .
Amaterasu retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Amaterasu se lanza a la contra. (+9,8% probabilidad de golpeo)
Amaterasu toma la iniciativa y ejecuta un CROSS al mentón .
Ha explotado de lleno en Flashit. (-260  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Amaterasu arremete con un SMASH al cuerpo .
Flashit mantiene firme su guardia. (-180  Daño a la resistencia. )
3
Sin pensárselo dos veces Flashit toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Amaterasu logra esquivarlo.
Amaterasu aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,8% probabilidad de golpeo)
Amaterasu prepara la izquierda para lanzar un DIRECTO buscando el mentón .
Flashit absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-145  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Flashit y 8 Puntos de Combate puntos extra para Amaterasu.

28 , 25% , 55% .
53 , 98% , 81% .

Round 6º

0,5
Flashit gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Amaterasu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-32  Daño a la resistencia. )
1
Flashit realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Flashit toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Amaterasu mantiene firme su guardia. (-77  Daño a la salud. )
1,5
El rival de Flashit ve venir un JAB dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Amaterasu logra esquivarlo.
Amaterasu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+17% probabilidad de golpeo)
Amaterasu toma la iniciativa y ejecuta un JAB al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-43  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Flashit ha conducido a Amaterasu contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Flashit toma la iniciativa y lanza un JAB al rostro .
Amaterasu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-51  Daño a la salud. )
2,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero Amaterasu acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Flashit.
3
Flashit ha logrado acorralar a Amaterasu en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Flashit ejecuta un JAB a la mandíbula .
Amaterasu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Flashit.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Flashit y 4 Puntos de Combate puntos extra para Amaterasu.

38 , 25% , 60% .
59 , 93% , 85% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Amaterasu con un total de 59 puntos frente a los 38 puntos obtenidos por Flashit.
boxeo