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Fecha 18-07-26 13:00

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Hermodolfo
Vs.

Feer_Vuelve


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 90º.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Brujula 2.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 50,94 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Hermodolfo ARGENTINA
Su récord personal es de 859 victorias 294 derrotas 4 nulos y 810 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 199,95 kilos portando el calzón azul tenemos a Feer_Vuelve ARGENTINA
Su récord personal es de 4.337 victorias 1.000 derrotas 0 nulos y 4.275 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Hermodolfo ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, Feer_Vuelve se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de Hermodolfo aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Feer_Vuelve le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Feer_Vuelve gira la cadera, ha lanzado un GANCHO dirigido al cuerpo .
Hermodolfo ha sido alcanzado. (-463  Daño a la resistencia. kobox punto)
Feer_Vuelve no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Hermodolfo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-80  Daño a la resistencia. )
¡Bonito DOBLE GANCHO!
Hermodolfo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
Hermodolfo se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+510 Resistencia Recuperada) (-510 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Feer_Vuelve posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO dirigiéndose al cuerpo .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Hermodolfo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-803 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Hermodolfo cae. (kobox punto)
1,5
Hermodolfo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+484 Resistencia Recuperada) (-484 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Feer_Vuelve toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el rostro .
Hermodolfo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-24  Daño a la salud. )
2
Hermodolfo intenta sorprender a su rival con un SWING de izquierda .
Feer_Vuelve ha sido alcanzado. (-238  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Hermodolfo posiciona la izquierda para ejecutar un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea de pleno a Feer_Vuelve. (-170  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Feer_Vuelve ha conducido a Hermodolfo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Feer_Vuelve toma la iniciativa y lanza un CROCHET a la mandíbula .
Hermodolfo retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Feer_Vuelve.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Hermodolfo y 10 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve.

6 , 33% , 96% .
16 , 100% , 43% .

Round 2º

0,5
Hermodolfo gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO a la mandíbula .
Feer_Vuelve logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Hermodolfo arremete con un DERECHAZO buscando el rostro .
Feer_Vuelve mantiene firme su guardia. (-38  Daño a la salud. )
1,5
El árbitro advierte a Hermodolfo por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
Hermodolfo ha acorralado a Feer_Vuelve contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Hermodolfo prepara la derecha para lanzar un DIRECTO .
Ha golpeado directamente a Feer_Vuelve. (-188  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Hermodolfo arrastra a Feer_Vuelve contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Hermodolfo se posiciona para lanzar con la derecha un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-227  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Feer_Vuelve.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hermodolfo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Hermodolfo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve.

19 , 35% , 100% .
20 , 97% , 31% .

Round 3º

0,5
Feer_Vuelve lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
Hermodolfo intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al rostro .
Atraviesa la guardia de Feer_Vuelve y le alcanza. (-80  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Hermodolfo intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Feer_Vuelve.
2
Hermodolfo se saca de la manga un SWING de derecha buscando la boca del estómago .
Feer_Vuelve retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Hermodolfo se posiciona para lanzar con la izquierda un DIRECTO .
Feer_Vuelve mantiene firme su guardia. (-79  Daño a la salud. )
3
Hermodolfo ha conducido a Feer_Vuelve contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Hermodolfo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de Feer_Vuelve y golpea. (-79  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hermodolfo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Hermodolfo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve.

32 , 37% , 100% .
24 , 95% , 32% .

Round 4º

0,5
Feer_Vuelve intenta sorprender a su rival con un HOOK dirigiéndose a la mandíbula .
Hermodolfo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-269  Daño a la salud. )
1
Hermodolfo lanza un DIRECTO de izquierda .
Golpea al aire ya que Feer_Vuelve logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Feer_Vuelve se lanza a la contra. (+40,8% probabilidad de golpeo)
Feer_Vuelve lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Feer_Vuelve se saca de la manga un GANCHO dirigiéndose al cuerpo .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Atraviesa la guardia de Hermodolfo y le alcanza. (-1.178 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de Hermodolfo no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Hermodolfo logra incorporarse a la cuenta de 4. (+141 Resistencia Recuperada) (-141 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Feer_Vuelve se saca de la manga un CROCHET de izquierda dirigiéndose al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-437  Daño a la salud. kobox punto)
Hermodolfo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Feer_Vuelve ha ganado por K.O. técnico ya que Hermodolfo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Feer_Vuelve es el ganador del combate por KO.
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