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Fecha 11-07-26 15:30

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

sapopepe
Vs.

serpe


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga VII. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_DePuses 3.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 91,45 kilos portando el calzón rojo tenemos a sapopepe PUERTO RICO
Su récord personal es de 5.341 victorias 798 derrotas 14 nulos y 4.812 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 119,35 kilos portando el calzón azul tenemos a serpe ESPAÑA
Su récord personal es de 6.647 victorias 1.104 derrotas 9 nulos y 6.146 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

sapopepe ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, serpe se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de sapopepe aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de serpe le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
serpe carga con intensidad para romper el ritmo de sapopepe.
1
sapopepe ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
sapopepe lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que serpe logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces serpe ejecuta un SWING buscando el mentón .
sapopepe lo bloquea con su defensa. (-210  Daño a la salud. )
2
Desde la esquina de sapopepe su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
Sin pensárselo dos veces sapopepe toma la iniciativa y lanza un BULLET .
serpe lo bloquea con su defensa. (-264  Daño a la resistencia. )
3
La hinchada Amamos a serpe anima sin descanso.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe y 5 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

7 , 98% , 100% .
5 , 100% , 93% .

Round 2º

0,5
sapopepe arremete con un BULLET dirigiéndose al mentón .
serpe retrocede para esquivar el golpe.
1
El árbitro advierte a serpe por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
sapopepe no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
serpe lo bloquea con su defensa. (-394  Daño a la resistencia. romper guardia )
2
serpe no deja de lanzar golpes rapidísimos ¡es el FLURRY!.
Gracias a su extraordinaria agilidad sapopepe no deja de esquivar golpes
sapopepe logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+27,8% probabilidad de golpeo)
sapopepe arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
serpe lo bloquea con su defensa. (-384 Extra Daño a la resistencia. )
2,5
serpe intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al cuerpo .
sapopepe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-13  Daño a la resistencia. )
3
sapopepe intenta sorprender a su rival con un gancho al PLEXO SOLAR.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Logra atravesar la guardia de serpe y golpea. (-1.542 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
serpe ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
serpe se incorpora a la cuenta de 8. (+2.117 Resistencia Recuperada) (-2.117 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe y 4 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

17 , 99% , 91% .
9 , 83% , 100% .

Round 3º

0,5
sapopepe golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
El rival de sapopepe ve venir un gancho al PLEXO SOLAR!.
Golpea al aire ya que serpe logra zafarse.
1,5
sapopepe no deja de lanzar golpes rapidísimos ¡es el FLURRY!.
serpe logra esquivar una derecha, una izquierda, otra derecha, el siguiente golpe le golpea y el siguiente ... (-691  Daño a la resistencia. kobox punto)
sapopepe sigue acelerando, no deja de combinar golpes rapidísimos. serpe hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a sapopepe. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
serpe ha salido esquivando de la tormenta, no tiene ni un rasguño
¡Bonito FLURRY!
Sin pensárselo serpe se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces serpe ejecuta un JOLT de izquierda .
sapopepe lo bloquea con su defensa. (-137  Daño a la salud. )
2
sapopepe ha empujado a serpe contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sapopepe combina un gancho al PLEXO SOLAR.
Impacta de pleno sobre serpe. (-417  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
serpe arremete con un JAB buscando la mandíbula . Pese a que sapopepe hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de serpe.
sapopepe lo bloquea con su defensa. (-65  Daño a la salud. )
3
serpe comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
serpe carga con el primer golpe.
sapopepe retrocede para esquivar el golpe.
sapopepe logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+27,7% probabilidad de golpeo)
sapopepe arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
serpe no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.311 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
serpe intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
serpe espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2.117 Resistencia Recuperada) (-2.117 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sapopepe.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe y 5 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

31 , 98% , 74% .
14 , 66% , 100% .

Round 4º

0,5
serpe arremete con un DIRECTO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que sapopepe logra esquivarlo.
1
sapopepe no deja de lanzar golpes rapidísimos ¡es el FLURRY!.
serpe mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-265  Daño a la resistencia. )
sapopepe no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos. serpe intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
serpe es sorprendido por la avalancha ya que no logra cubrirse a tiempo (-1.923  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito FLURRY!
1,5
serpe intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que sapopepe logra esquivarlo.
sapopepe logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+28,8% probabilidad de golpeo)
sapopepe toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de derecha al estómago . serpe intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
serpe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-651  Daño a la resistencia. )
2
El rival de sapopepe ve venir un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que serpe logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar serpe se lanza a la contra. (+11,7% probabilidad de golpeo)
serpe gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO . sapopepe intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
sapopepe mantiene firme su guardia. (-16  Daño a la resistencia. )
2,5
serpe gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que sapopepe logra esquivarlo.
3
Tras contemplarse mutuamente sapopepe inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque serpe no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe y 4 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

41 , 99% , 60% .
18 , 50% , 66% .

Round 5º

0,5
serpe lanza una combinación contra la guardia de sapopepe.
1
Sin pensárselo dos veces serpe toma la iniciativa y lanza un JAB dirigido al cuerpo .
sapopepe lo bloquea con su defensa. (-14  Daño a la resistencia. )
1,5
serpe balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
serpe carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable. sapopepe no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
sapopepe lo bloquea con su defensa. (-58  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
serpe sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe. sapopepe hostiga con un BULLET, serpe no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
sapopepe mantiene firme su guardia. (-228  Daño a la salud. romper guardia ) (+2% impulso)
serpe aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
sapopepe absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-316  Daño a la salud. romper guardia ) (+3% impulso)
Aprovechando la inercia del giro serpe lanza otro golpe.
sapopepe reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-142  Daño a la resistencia. )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
2
Desde la esquina de sapopepe su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
sapopepe saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
serpe resiste bloqueando la avalancha de golpes (-265  Daño a la salud. )
sapopepe sigue acelerando, no deja de combinar golpes rapidísimos.
Gracias a su extraordinaria agilidad serpe no deja de esquivar golpes
¡Un FLURRY fabuloso!
serpe logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+28,4% probabilidad de golpeo)
El rival de serpe ve venir un JAB . sapopepe hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a serpe. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
sapopepe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
sapopepe gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW dirigido al rostro .
serpe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
serpe logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
serpe intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO . sapopepe no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
sapopepe ha recibido un buen golpe. (-1.081  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe y 8 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

45 , 81% , 44% .
28 , 49% , 60% .

Round 6º

0,5
sapopepe arremete con un BULLET dirigido al mentón . serpe hostiga lanzando un JAB pero sapopepe lo esquiva con facilidad.
Un golpe demasiado lento ya que serpe logra esquivarlo.
1
sapopepe ha apoyado mal el pie y serpe no duda en tomar la iniciativa.
1,5
sapopepe lanza una avalancha de golpes sobre su rival.
serpe esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
sapopepe no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
serpe está recibiendo bastantes golpes limpios, se está hinchando (-975  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un FLURRY perfecto!
2
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a serpe.
2,5
sapopepe no deja de lanzar golpes rapidísimos ¡es el FLURRY!.
serpe se parapeta tras su guardia logrando bloquear casi todos los golpes (-265  Daño a la resistencia. )
sapopepe no pierde la compostura y combina otra tanda de golpes rapidísimos.
serpe logra bloquear la mayoría de los golpes (-378  Daño a la resistencia. )
¡Un FLURRY fabuloso!
serpe se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
serpe parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2.117 Resistencia Recuperada) (-2.117 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
serpe baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe y 4 Puntos de Combate puntos extra para serpe.

55 , 82% , 33% .
32 , 32% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es sapopepe con un total de 55 puntos frente a los 32 puntos obtenidos por serpe.
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