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Fecha 11-07-26 14:00

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

alonsito
Vs.

carcas


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XIII. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio xFacbox 1.312 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 123,71 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a alonsito ESPAÑA
Su récord personal es de 1.761 victorias 2.046 derrotas 33 nulos y 1.059 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 121 kilos portando el calzón azul tenemos a carcas VENEZUELA
Su récord personal es de 1.540 victorias 1.491 derrotas 23 nulos y 732 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

alonsito ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, carcas se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de alonsito le otorga un +0,68% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a carcas un aumento de +0,68% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
carcas se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Logra atravesar la guardia de alonsito y golpea. (-86  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
carcas aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
alonsito retrocede para esquivar el golpe.
carcas vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Un golpe demasiado lento ya que alonsito logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar alonsito se lanza a la contra. (+7,8% probabilidad de golpeo)
alonsito no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO . carcas no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-13% probabilidad de golpeo reducida)
carcas logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
carcas se saca de la manga un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que alonsito logra esquivarlo.
1,5
carcas se saca de la manga un HOOK al rostro .
Golpea al aire ya que alonsito logra zafarse.
2
carcas ha empujado a alonsito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de carcas ve venir un HOOK .
alonsito mantiene firme su guardia. (-330  Daño a la salud. )
2,5
carcas arrastra a alonsito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces carcas toma la iniciativa y lanza un BOLADO .
Golpea al aire ya que alonsito logra zafarse.
3
carcas ha conducido a alonsito contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces carcas ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que alonsito logra zafarse.
Sin tiempo a respirar alonsito se lanza a la contra. (+13,5% probabilidad de golpeo)
alonsito lanza un BOLADO .
carcas absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-703  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por carcas.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para alonsito y 7 Puntos de Combate puntos extra para carcas.

7 , 90% , 87% .
8 , 80% , 57% .

Round 2º

0,5
carcas se saca de la manga un BOLADO .
alonsito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
carcas acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Golpea al aire ya que alonsito logra zafarse.
carcas sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
alonsito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
carcas no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
alonsito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-64  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
carcas vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que alonsito logra esquivarlo.
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
1,5
carcas intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que alonsito logra zafarse.
Sin tiempo a respirar alonsito se lanza a la contra. (+16,3% probabilidad de golpeo)
alonsito lanza un BOLADO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que carcas logra esquivarlo.
2
carcas ha empujado a alonsito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
carcas no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que alonsito logra esquivarlo.
Sin pensárselo alonsito se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,9% probabilidad de golpeo)
alonsito lanza un SWING de derecha .
carcas no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.288  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y carcas cae. (kobox punto)
2,5
carcas parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+1.167 Resistencia Recuperada) (-1.167 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces alonsito toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigido al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-522  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
carcas atrapa a alonsito en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
carcas se saca de la manga un HOOK dirigiéndose al mentón .
alonsito retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por carcas.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para alonsito y 7 Puntos de Combate puntos extra para carcas.

18 , 91% , 74% .
15 , 47% , 61% .

Round 3º

0,5
carcas intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
alonsito retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces carcas toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
alonsito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-63  Daño a la resistencia. )
1,5
carcas gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW .
Es un golpe perfecto.
alonsito lo bloquea con su defensa. (-938 Extra Daño a la resistencia. )
2
carcas ha empujado a alonsito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces carcas toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
alonsito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-70  Daño a la resistencia. )
2,5
alonsito intenta sorprender a su rival con un SMASH de derecha dirigiéndose al estómago .
carcas reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-437  Daño a la resistencia. )
3
carcas ha logrado acorralar a alonsito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
carcas está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
carcas gira la cadera, ha lanzado un BOLADO .
alonsito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por carcas.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para alonsito y 10 Puntos de Combate puntos extra para carcas.

22 , 96% , 19% .
25 , 49% , 28% .

Round 4º

0,5
carcas no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que alonsito logra zafarse.
1
carcas intenta sorprender a su rival con un HOOK buscando el mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-658  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
alonsito adopta la postura para sacar con la derecha un GANCHO . carcas hostiga lanzando un FLICKER pero alonsito lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que carcas logra zafarse.
Sin pensárselo carcas se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces carcas toma la iniciativa y lanza un HOOK dirigiéndose al rostro .
alonsito mantiene firme su guardia. (-256  Daño a la salud. )
2
La hinchada Amamos a alonsito anima sin descanso.
2,5
Sin pensárselo dos veces carcas ejecuta un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de alonsito y golpea. (-232  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
carcas ha empujado a alonsito contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces carcas ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
alonsito retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por carcas.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para alonsito y 10 Puntos de Combate puntos extra para carcas.

26 , 60% , 15% .
38 , 51% , 29% .

Round 5º

0,5
carcas arremete con un FLICKER .
Golpea al aire ya que alonsito logra zafarse.
1
carcas arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que alonsito logra esquivarlo.
alonsito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,5% probabilidad de golpeo)
alonsito se posiciona para lanzar con la izquierda un SWING dirigiéndose al estómago .
carcas absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-347  Daño a la resistencia. )
carcas no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, carcas logra incorporarse a la cuenta de 6. (+850 Resistencia Recuperada) (-850 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces carcas ejecuta un FINNING SWALLOW dirigiéndose al hígado .
Un golpe demasiado lento ya que alonsito logra esquivarlo.
2
carcas ha logrado acorralar a alonsito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
carcas arremete con un SMASH .
alonsito retrocede para esquivar el golpe.
2,5
carcas ha empujado a alonsito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
carcas gira la cadera, ha lanzado un BOLADO de derecha buscando el estómago .
alonsito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-277  Daño a la resistencia. )
alonsito se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
alonsito espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+693 Resistencia Recuperada) (-693 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
carcas ha logrado acorralar a alonsito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
carcas gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha explotado de lleno en alonsito. (-909 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y alonsito cae. (kobox punto)
alonsito se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+346 Resistencia Recuperada) (-346 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por carcas.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para alonsito y 9 Puntos de Combate puntos extra para carcas.

32 , 19% , 29% .
52 , 27% , 41% .

Round 6º

0,5
carcas gira la cadera, ha lanzado un HOOK buscando el rostro .
alonsito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-320  Daño a la salud. )
1
carcas toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
alonsito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
alonsito logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,1% probabilidad de golpeo)
alonsito arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que carcas logra zafarse.
1,5
alonsito intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
alonsito intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que carcas logra esquivarlo.
2,5
carcas realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
carcas gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que alonsito logra zafarse.
3
carcas se resbala permitiendo a alonsito retomar el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para alonsito y 7 Puntos de Combate puntos extra para carcas.

36 , 10% , 39% .
59 , 29% , 47% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es carcas con un total de 59 puntos frente a los 36 puntos obtenidos por alonsito.
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