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Fecha 11-07-26 13:47

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Smasherman
Vs.

maxcraft


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 2.404º.
Hoy se han dado cita en el estadio Futbol_Club_Barcelona 439 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Smasherman REINO UNIDO
Su récord personal es de 2 victorias 74 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a maxcraft ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 70 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Smasherman ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, maxcraft se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Smasherman intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de maxcraft y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Sin pensárselo dos veces Smasherman toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
maxcraft retrocede para esquivar el golpe.
maxcraft aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
maxcraft se saca de la manga un DERECHAZO .
Smasherman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Smasherman lanza un IZQUIERDAZO .
maxcraft absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
maxcraft cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
maxcraft espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Smasherman ha empujado a maxcraft contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Smasherman arremete con un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en maxcraft. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Smasherman ha logrado acorralar a maxcraft contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Smasherman arremete con un DERECHAZO al cuerpo .
maxcraft logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
maxcraft logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
maxcraft gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Smasherman cae al suelo. (kobox punto)
3
Smasherman espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Smasherman ha empujado a maxcraft contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Smasherman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al rostro .
maxcraft logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Smasherman.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Smasherman y 4 Puntos de Combate puntos extra para maxcraft.

15 , 75% , 50% .
7 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
Smasherman lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Smasherman ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
maxcraft retrocede para esquivar el golpe.
1
maxcraft baja la guardia provocando a su rival.
1,5
maxcraft gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Smasherman y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Smasherman ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
Smasherman consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El público se emociona tras un gran golpe de maxcraft que rompe el aire.
2,5
Smasherman no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que maxcraft logra esquivarlo.
3
maxcraft atrapa a Smasherman en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
maxcraft intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al cuerpo .
Smasherman retrocede para esquivar el golpe.
Smasherman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Smasherman lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que maxcraft logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por maxcraft.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Smasherman y 9 Puntos de Combate puntos extra para maxcraft.

19 , 50% , 50% .
19 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
Smasherman ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, maxcraft incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
1
Smasherman se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que maxcraft logra zafarse.
Sin pensárselo maxcraft se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
maxcraft no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Smasherman retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Smasherman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a maxcraft. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
maxcraft ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, maxcraft logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Smasherman ha conducido a maxcraft contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Smasherman no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
maxcraft logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Smasherman mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
3
maxcraft lanza un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Smasherman.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Smasherman y 5 Puntos de Combate puntos extra para maxcraft.

29 , 37% , 50% .
26 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Smasherman ejecuta un IZQUIERDAZO .
maxcraft logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El rival de maxcraft ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Smasherman logra zafarse.
Sin pensárselo Smasherman se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Smasherman ha intentado fintar pero maxcraft no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Smasherman lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que maxcraft logra esquivarlo.
1,5
Smasherman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
maxcraft cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
maxcraft parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
maxcraft lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Smasherman.
2,5
El rival de maxcraft ve venir un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Smasherman no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Smasherman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que maxcraft logra esquivarlo.
maxcraft aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
maxcraft arremete con un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de Smasherman y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Smasherman y 7 Puntos de Combate puntos extra para maxcraft.

37 , 12% , 50% .
37 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
Smasherman mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
maxcraft toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
Smasherman ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para Smasherman y besa la lona. (kobox punto)
1,5
Smasherman se incorpora a la cuenta de 7. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
maxcraft arremete con un IZQUIERDAZO al rostro .
Smasherman retrocede para esquivar el golpe.
2
Smasherman carga con intensidad para romper el ritmo de maxcraft.
2,5
El rival de maxcraft ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Impacta de pleno sobre Smasherman. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Smasherman intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
maxcraft ha ganado por K.O. técnico ya que Smasherman ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
maxcraft es el ganador del combate por KO.
boxeo