players Comunidad: 36.381conectados Online: 86 conectados Hoy: 177 directo En directo: 1


Fecha 11-07-26 13:40

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

SpiKMaNN
Vs.

revolucion


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 2.084º.
Hoy se han dado cita en el estadio Jack_Lalanne_Fitness_Center 939 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,15 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a SpiKMaNN ESPAÑA
Su récord personal es de 317 victorias 125 derrotas 0 nulos y 299 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40,8 kilos portando el calzón azul tenemos a revolucion MÉXICO
Su récord personal es de 63 victorias 149 derrotas 1 nulos y 51 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

SpiKMaNN ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, revolucion se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de SpiKMaNN le otorga un +2,35% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a revolucion un aumento de +2,35% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
SpiKMaNN se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que revolucion logra esquivarlo.
1
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de SpiKMaNN.
1,5
El rival de revolucion ve venir un JAB a la mandíbula . SpiKMaNN no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
SpiKMaNN mantiene firme su guardia. (-7  Daño a la salud. )
2
SpiKMaNN lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN ejecuta un CROCHET al pecho .
Ha golpeado directamente a revolucion. (-14  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito CROCHET FANTASMA!
2,5
Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-21  Daño a la salud. kobox punto)
3
SpiKMaNN ha empujado a revolucion contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN posiciona la derecha para ejecutar un CROCHET .
Golpea al aire ya que revolucion logra zafarse.
revolucion logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+4,4% probabilidad de golpeo)
revolucion intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en SpiKMaNN. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 4 Puntos de Combate puntos extra para revolucion.

13 , 93% , 40% .
6 , 88% , 62% .

Round 2º

0,5
SpiKMaNN se saca de la manga un CROCHET .
revolucion retrocede para esquivar el golpe.
1
SpiKMaNN ha intentado fintar pero revolucion no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN no baja el ritmo y lanza un CROCHET dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que revolucion logra esquivarlo.
1,5
La fatiga hace que los golpes de SpiKMaNN lleguen con menor intensidad.
SpiKMaNN lanza un GANCHO de izquierda .
revolucion logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
SpiKMaNN intenta imponer su ritmo de pies pero revolucion se impone.
2,5
SpiKMaNN está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
SpiKMaNN arremete con un GANCHO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que revolucion logra esquivarlo.
3
SpiKMaNN ha acorralado a revolucion en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
revolucion reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-16  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 4 Puntos de Combate puntos extra para revolucion.

22 , 96% , 10% .
10 , 89% , 25% .

Round 3º

0,5
revolucion ha logrado hacer retroceder a SpiKMaNN tras una sucesión de golpes cortos.
1
Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN toma la iniciativa y lanza un CROCHET a la boca del estómago .
Impacta de pleno sobre revolucion. (-22  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de revolucion no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
revolucion se incorpora a la cuenta de 5. (+35 Resistencia Recuperada) (-35 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
SpiKMaNN se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
SpiKMaNN intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
El rival de SpiKMaNN ve venir un JAB .
revolucion mantiene firme su guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
2,5
revolucion arremete con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
SpiKMaNN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para SpiKMaNN y besa la lona. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, SpiKMaNN logra incorporarse a la cuenta de 6. (+65 Resistencia Recuperada) (-65 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
SpiKMaNN ha acorralado a revolucion en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN ha intentado fintar pero revolucion no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN lanza un DIRECTO al cuerpo .
revolucion no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-16  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 4 Puntos de Combate puntos extra para revolucion.

36 , 49% , 89% .
16 , 70% , 42% .

Round 4º

0,5
El rival de SpiKMaNN ve venir un JAB dirigiéndose al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-10  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, SpiKMaNN trae consigo un DIRECTO.
revolucion no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un UNO DOS de libro, excelente.
Ha sido demasiado para revolucion y cae. (kobox punto)
1
revolucion logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+35 Resistencia Recuperada) (-35 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
revolucion se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en SpiKMaNN. (-6  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
SpiKMaNN intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que revolucion logra esquivarlo.
2
SpiKMaNN toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
Ha golpeado directamente a revolucion. (-23  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
El rival de revolucion ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a SpiKMaNN. (-13  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
SpiKMaNN ha logrado acorralar a revolucion en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN intenta sorprender a su rival con un CROCHET de derecha .
revolucion mantiene firme su guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SpiKMaNN.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 4 Puntos de Combate puntos extra para revolucion.

53 , 51% , 38% .
22 , 33% , 82% .

Round 5º

0,5
El rival de revolucion ve venir un JAB buscando el estómago .
SpiKMaNN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
revolucion intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda al mentón .
SpiKMaNN retrocede para esquivar el golpe.
1,5
SpiKMaNN lanza una finta pero revolucion ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
SpiKMaNN toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigiéndose a la boca del estómago .
revolucion mantiene firme su guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
2
El rival de revolucion ve venir un DIRECTO buscando el rostro .
Impacta de pleno sobre SpiKMaNN. (-29  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
revolucion arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
SpiKMaNN ha sido alcanzado. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
revolucion ha acorralado a SpiKMaNN en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
revolucion se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea de pleno a SpiKMaNN. (-16  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por revolucion.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 10 Puntos de Combate puntos extra para revolucion.

57 , 20% , 13% .
37 , 34% , 51% .

Round 6º

0,5
Debido al cansancio los golpes de SpiKMaNN llegan con menor intensidad.
El rival de SpiKMaNN ve venir un UPPERCUT de derecha dirigido al rostro .
revolucion lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la salud. )
1
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de revolucion.
1,5
revolucion gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda al cuerpo .
SpiKMaNN retrocede para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces revolucion toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha . SpiKMaNN hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a revolucion. (-31% probabilidad de golpeo reducida)
SpiKMaNN ha sido alcanzado. (-28  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
SpiKMaNN se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
SpiKMaNN espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (-6 Resistencia Perdida) (+5 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces SpiKMaNN ejecuta un DIRECTO de derecha .
revolucion logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Debido al cansancio los golpes de SpiKMaNN llegan con menor intensidad.
SpiKMaNN adopta la postura para sacar con la derecha un CROCHET .
revolucion retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SpiKMaNN y 7 Puntos de Combate puntos extra para revolucion.

61 , 6% , 10% .
48 , 33% , 48% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es SpiKMaNN con un total de 61 puntos frente a los 48 puntos obtenidos por revolucion.
boxeo