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Fecha 11-07-26 13:33

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

marcelojr
Vs.

danielito16


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 1.710º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mariguan_team 307 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a marcelojr ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 198 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a danielito16 ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 159 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
marcelojr ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, danielito16 se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
marcelojr toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que danielito16 logra esquivarlo.
Sin pensárselo danielito16 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de danielito16 ve venir un IZQUIERDAZO al rostro .
Golpea al aire ya que marcelojr logra zafarse.
1
marcelojr arremete con un IZQUIERDAZO al estómago .
danielito16 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
danielito16 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
danielito16 lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que marcelojr logra esquivarlo.
1,5
marcelojr se saca de la manga un IZQUIERDAZO al mentón .
Impacta de pleno sobre danielito16. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
marcelojr ha empujado a danielito16 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marcelojr ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que danielito16 logra zafarse.
danielito16 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
danielito16 lanza un DERECHAZO .
marcelojr ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
marcelojr ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
marcelojr intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
marcelojr ha conducido a danielito16 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
marcelojr intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que danielito16 logra zafarse.
danielito16 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
danielito16 se saca de la manga un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea de pleno a marcelojr. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de marcelojr no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
marcelojr espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
danielito16 se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marcelojr.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para marcelojr y 7 Puntos de Combate puntos extra para danielito16.

9 , 50% , 100% .
13 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces marcelojr toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que danielito16 logra zafarse.
1
marcelojr se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que danielito16 logra zafarse.
1,5
marcelojr no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que danielito16 logra zafarse.
2
marcelojr ha conducido a danielito16 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
marcelojr se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que danielito16 logra esquivarlo.
2,5
danielito16 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que marcelojr logra esquivarlo.
3
marcelojr atrapa a danielito16 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marcelojr ejecuta un IZQUIERDAZO .
danielito16 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marcelojr.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para marcelojr y 4 Puntos de Combate puntos extra para danielito16.

15 , 50% , 50% .
17 , 87% , 50% .

Round 3º

0,5
marcelojr realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
marcelojr intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
danielito16 retrocede para esquivar el golpe.
1
marcelojr ha logrado imponerse a danielito16 en un intercambio de golpes cortos.
1,5
marcelojr intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que danielito16 logra esquivarlo.
2
marcelojr ha logrado acorralar a danielito16 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
marcelojr gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
danielito16 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
danielito16 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de danielito16 ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que marcelojr logra esquivarlo.
3
marcelojr atrapa a danielito16 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
marcelojr intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
danielito16 retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar danielito16 se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
danielito16 arremete con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre marcelojr. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marcelojr.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para marcelojr y 4 Puntos de Combate puntos extra para danielito16.

21 , 37% , 50% .
23 , 75% , 50% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces marcelojr ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
danielito16 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
marcelojr ha intentado fintar pero danielito16 no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
marcelojr lanza un DERECHAZO .
danielito16 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Desde la esquina de danielito16 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
marcelojr arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
danielito16 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
danielito16 cae al suelo. (kobox punto)
2,5
danielito16 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
danielito16 lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
marcelojr atrapa a danielito16 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
marcelojr toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
danielito16 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marcelojr.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para marcelojr y 4 Puntos de Combate puntos extra para danielito16.

34 , 37% , 50% .
27 , 25% , 50% .

Round 5º

0,5
marcelojr gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
danielito16 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
marcelojr toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro .
danielito16 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de danielito16.
2
danielito16 lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que marcelojr logra esquivarlo.
2,5
Desde la esquina de danielito16 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
marcelojr se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
danielito16 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
danielito16 se empotra contra el suelo. (kobox punto)
danielito16 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
marcelojr es el ganador del combate por KO.
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