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Fecha 11-07-26 13:19

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

tolonegre
Vs.

lliro


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 1.042º.
Hoy se han dado cita en el estadio ThunderCats 460 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a tolonegre ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 209 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40,1 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a lliro ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 177 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

tolonegre ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, lliro se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
tolonegre toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
lliro retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo lliro se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
lliro intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
tolonegre logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
lliro mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
El rival de lliro ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
tolonegre retrocede para esquivar el golpe.
tolonegre aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
tolonegre lanza un IZQUIERDAZO .
lliro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de lliro no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
lliro parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
lliro arremete con un DERECHAZO buscando la mandíbula .
tolonegre logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
lliro intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que tolonegre logra zafarse.
tolonegre logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
tolonegre lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a lliro. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
lliro intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
lliro logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
lliro ha empujado a tolonegre contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces lliro ejecuta un DERECHAZO .
tolonegre absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lliro.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para tolonegre y 7 Puntos de Combate puntos extra para lliro.

12 , 79% , 45% .
7 , 54% , 45% .

Round 2º

0,5
El rival de lliro ve venir un IZQUIERDAZO .
tolonegre logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
tolonegre intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero lliro logra hacerle retroceder.
1,5
tolonegre gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que lliro logra esquivarlo.
2
lliro lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
lliro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
tolonegre retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar tolonegre se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
tolonegre arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Logra atravesar la guardia de lliro y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
lliro intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
tolonegre ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
lliro ha empujado a tolonegre contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
lliro se saca de la manga un DERECHAZO .
tolonegre lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y tolonegre cae. (kobox punto)
tolonegre se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por lliro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para tolonegre y 9 Puntos de Combate puntos extra para lliro.

18 , 45% , 90% .
20 , 34% , 45% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces lliro ejecuta un DERECHAZO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
tolonegre toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que lliro logra esquivarlo.
1,5
lliro no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
tolonegre no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Desde la esquina de lliro su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
tolonegre no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que lliro logra esquivarlo.
3
tolonegre no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
lliro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para tolonegre y 7 Puntos de Combate puntos extra para lliro.

22 , 34% , 45% .
30 , 22% , 45% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces lliro ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que tolonegre logra zafarse.
1
tolonegre mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
tolonegre lanza un IZQUIERDAZO .
lliro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
tolonegre se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
lliro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces tolonegre toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
lliro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo lliro se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
lliro arremete con un IZQUIERDAZO .
tolonegre lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y tolonegre cae. (kobox punto)
3
tolonegre se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
tolonegre ha acorralado a lliro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
tolonegre gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que lliro logra zafarse.
Sin tiempo a respirar lliro se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
lliro se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
tolonegre reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
tolonegre ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
tolonegre logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tolonegre.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para tolonegre y 8 Puntos de Combate puntos extra para lliro.

28 , 11% , 45% .
42 , 22% , 45% .

Round 5º

0,5
lliro finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
lliro toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que tolonegre logra zafarse.
tolonegre logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
tolonegre arremete con un DERECHAZO .
lliro ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
lliro mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
lliro lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
tolonegre logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo tolonegre se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
tolonegre se saca de la manga un DERECHAZO al estómago .
lliro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para lliro y besa la lona. (kobox punto)
2
lliro consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
tolonegre es el ganador del combate por KO.
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