Fecha 11-07-26 13:12
fezepal |
Round 1º |
|---|
0,5fezepal intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda al mentón . Golpea de pleno a Enigma. (-231 ) |
1Enigma arremete con un HOOK de izquierda buscando el costado . fezepal logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe. fezepal aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,4% )fezepal lanza un CROSS dirigiéndose al mentón . Atraviesa la guardia de Enigma y le alcanza. (-159 ) No ha estado mal. |
1,5Sin pensárselo dos veces fezepal ejecuta un JAB dirigido al mentón . Enigma mantiene firme su guardia. (-46 ) |
2Sin pensárselo dos veces fezepal toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT dirigido a la mandíbula . Logra atravesar la guardia de Enigma y golpea. (-230 ) Seguro que se convierte en un gran pegador. |
2,5fezepal intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Enigma. |
3Enigma finta un UPPERCUT con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% )Enigma arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago . fezepal absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-33 ) |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores. Los jueces han dictaminado 7 puntos extra para fezepal y 5 puntos extra para Enigma.
13
, 100%
, 98% .
5
, 67%
, 82% . |
Round 2º |
0,5fezepal lanza un CROCHET de izquierda al mentón . Es un golpe perfecto. El golpe arremete de pleno a su oponente. (-509 ) |
1fezepal intenta sorprender a su rival con un CROCHET a la boca del estómago . El golpe arremete de pleno a su oponente. (-123 ) Enigma se empotra contra el suelo. ( ) |
1,5Enigma logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+132 ) (-132 )El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate. fezepal arremete con un CROCHET de derecha buscando el rostro . Impacta de pleno sobre Enigma. (-379 ) |
2fezepal ha acorralado a Enigma contra las cuerdas. (+25% )fezepal se saca de la manga un HOOK . Un golpe demasiado lento ya que Enigma logra esquivarlo. |
2,5fezepal ha acorralado a Enigma contra las cuerdas. (+25% )fezepal toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando el cuerpo . Logra atravesar la guardia de Enigma y golpea. (-29 ) |
3fezepal ha apoyado mal el pie y Enigma no duda en tomar la iniciativa. |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por fezepal. Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para fezepal y 4 puntos extra para Enigma.
31
, 100%
, 96% .
9
, 16%
, 88% . |
Round 3º |
0,5Enigma intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero fezepal logra hacerle retroceder. |
1Sin pensárselo dos veces fezepal toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO . Ha golpeado directamente a Enigma. (-75 ) |
1,5Enigma no baja el ritmo y lanza un HOOK de derecha dirigiéndose a la boca del estómago . fezepal retrocede para esquivar el golpe. fezepal logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,2% )fezepal adopta la postura para sacar con la izquierda un CROCHET . Enigma reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-87 ) |
2fezepal arremete con un CROCHET de derecha . Un golpe demasiado lento ya que Enigma logra esquivarlo. |
2,5fezepal intenta sorprender a su rival con un HOOK . Atraviesa la guardia de Enigma y le alcanza. (-213 ) No ha estado mal. Ha sido demasiado para Enigma y cae. ( ) |
3Enigma intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+126 ) (-126 )El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate. fezepal ha apoyado mal el pie y Enigma no duda en tomar la iniciativa. |
| Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas. El ritmo del asalto ha sido impuesto por fezepal. Los jueces han dictaminado 10 puntos extra para fezepal y 4 puntos extra para Enigma.
45
, 100%
, 96% .
13
, 6%
, 100% . |
Round 4º |
0,5Sin pensárselo dos veces fezepal toma la iniciativa y lanza un CROCHET buscando los riñones . Enigma ha recibido un buen golpe. (-137 ) No ha estado mal. Ha sido demasiado para Enigma y cae. ( ) |
1Enigma se incorpora a la cuenta de 4. (+67 ) (-67 )El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate. fezepal se saca de la manga un UPPERCUT dirigiéndose al estómago . Enigma absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-44 ) |
1,5fezepal lanza un GANCHO . Enigma mantiene firme su guardia. (-38 ) Enigma cae al suelo. ( )fezepal ha ganado por K.O. técnico ya que Enigma ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate. |
Fin El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.fezepal es el ganador del combate por KO. |
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En la esquina derecha con 79,3 kilos portando el calzón azul tenemos a
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