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Fecha 11-07-26 13:12

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

fezepal
Vs.

Enigma


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 676º.
Hoy se han dado cita en el estadio Federacion_Chilena_de_Boxeo 581 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 60,69 kilos portando el calzón rojo tenemos a fezepal ARGENTINA
Su récord personal es de 1.420 victorias 440 derrotas 0 nulos y 1.347 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 79,3 kilos portando el calzón azul tenemos a Enigma ESPAÑA
Su récord personal es de 99 victorias 182 derrotas 0 nulos y 94 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
fezepal ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, Enigma se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de fezepal aumenta en un +4,65% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Enigma le otorga un +4,65% al daño.

Round 1º

0,5
fezepal intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda al mentón .
Golpea de pleno a Enigma. (-231  Daño a la salud. kobox punto)
1
Enigma arremete con un HOOK de izquierda buscando el costado .
fezepal logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
fezepal aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,4% probabilidad de golpeo)
fezepal lanza un CROSS dirigiéndose al mentón .
Atraviesa la guardia de Enigma y le alcanza. (-159  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces fezepal ejecuta un JAB dirigido al mentón .
Enigma mantiene firme su guardia. (-46  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces fezepal toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT dirigido a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de Enigma y golpea. (-230  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
fezepal intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Enigma.
3
Enigma finta un UPPERCUT con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Enigma arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
fezepal absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-33  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para fezepal y 5 Puntos de Combate puntos extra para Enigma.

13 , 100% , 98% .
5 , 67% , 82% .

Round 2º

0,5
fezepal lanza un CROCHET de izquierda al mentón .
Es un golpe perfecto.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-509 Extra Daño a la salud. kobox punto)
1
fezepal intenta sorprender a su rival con un CROCHET a la boca del estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-123  Daño a la resistencia. kobox punto)
Enigma se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
Enigma logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+132 Resistencia Recuperada) (-132 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
fezepal arremete con un CROCHET de derecha buscando el rostro .
Impacta de pleno sobre Enigma. (-379  Daño a la salud. kobox punto)
2
fezepal ha acorralado a Enigma contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
fezepal se saca de la manga un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que Enigma logra esquivarlo.
2,5
fezepal ha acorralado a Enigma contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
fezepal toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando el cuerpo .
Logra atravesar la guardia de Enigma y golpea. (-29  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
fezepal ha apoyado mal el pie y Enigma no duda en tomar la iniciativa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por fezepal.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para fezepal y 4 Puntos de Combate puntos extra para Enigma.

31 , 100% , 96% .
9 , 16% , 88% .

Round 3º

0,5
Enigma intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero fezepal logra hacerle retroceder.
1
Sin pensárselo dos veces fezepal toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a Enigma. (-75  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Enigma no baja el ritmo y lanza un HOOK de derecha dirigiéndose a la boca del estómago .
fezepal retrocede para esquivar el golpe.
fezepal logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,2% probabilidad de golpeo)
fezepal adopta la postura para sacar con la izquierda un CROCHET .
Enigma reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-87  Daño a la salud. )
2
fezepal arremete con un CROCHET de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que Enigma logra esquivarlo.
2,5
fezepal intenta sorprender a su rival con un HOOK .
Atraviesa la guardia de Enigma y le alcanza. (-213  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para Enigma y cae. (kobox punto)
3
Enigma intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+126 Resistencia Recuperada) (-126 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
fezepal ha apoyado mal el pie y Enigma no duda en tomar la iniciativa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por fezepal.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para fezepal y 4 Puntos de Combate puntos extra para Enigma.

45 , 100% , 96% .
13 , 6% , 100% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces fezepal toma la iniciativa y lanza un CROCHET buscando los riñones .
Enigma ha recibido un buen golpe. (-137  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para Enigma y cae. (kobox punto)
1
Enigma se incorpora a la cuenta de 4. (+67 Resistencia Recuperada) (-67 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
fezepal se saca de la manga un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
Enigma absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-44  Daño a la resistencia. )
1,5
fezepal lanza un GANCHO .
Enigma mantiene firme su guardia. (-38  Daño a la resistencia. )
Enigma cae al suelo. (kobox punto)
fezepal ha ganado por K.O. técnico ya que Enigma ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
fezepal es el ganador del combate por KO.
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