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Fecha 11-07-26 13:03

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

makunoichi
Vs.

YoniJunior


Comienza el combate de la 1º jornada de la liga XVIII. 206º.
Hoy se han dado cita en el estadio Dojo_Serpiente 1.081 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 48,44 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a makunoichi MÉXICO
Su récord personal es de 1.470 victorias 847 derrotas 13 nulos y 1.277 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 174,8 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a YoniJunior ESPAÑA
Su récord personal es de 2.378 victorias 1.303 derrotas 3 nulos y 2.078 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

makunoichi ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, YoniJunior se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de makunoichi aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de YoniJunior le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
makunoichi baja la guardia provocando a su rival.
1
Sin pensárselo dos veces YoniJunior ejecuta un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que makunoichi logra esquivarlo.
1,5
makunoichi no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
YoniJunior logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
makunoichi prepara la derecha para lanzar un FINNING SWALLOW .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha explotado de lleno en YoniJunior. (-1.054 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces makunoichi ejecuta un DERECHAZO .
YoniJunior absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-102  Daño a la resistencia. )
3
makunoichi ha conducido a YoniJunior contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
makunoichi toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
Logra atravesar la guardia de YoniJunior y golpea. (-267  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por makunoichi.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para makunoichi y 4 Puntos de Combate puntos extra para YoniJunior.

13 , 100% , 100% .
4 , 20% , 38% .

Round 2º

0,5
YoniJunior arremete con un JAB buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que makunoichi logra zafarse.
makunoichi logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,7% probabilidad de golpeo)
makunoichi intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al mentón .
YoniJunior lo bloquea con su defensa. (-224  Daño a la salud. )
1
makunoichi va a sacar la derecha para lanzar un SMASH .
Golpea al aire ya que YoniJunior logra zafarse.
1,5
El rival de YoniJunior ve venir un DIRECTO .
makunoichi no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-128  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
YoniJunior lanza un DIRECTO al rostro .
Es un golpe perfecto.
makunoichi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-201 Extra Daño a la salud. )
2,5
makunoichi intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de derecha al mentón .
YoniJunior logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces makunoichi toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
YoniJunior absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-77  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para YoniJunior y besa la lona. (kobox punto)
YoniJunior intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (-99 Resistencia Perdida) (+67 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para makunoichi y 7 Puntos de Combate puntos extra para YoniJunior.

20 , 94% , 82% .
12 , 7% , 28% .

Round 3º

0,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡makunoichi se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
YoniJunior logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
makunoichi aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
YoniJunior retrocede para esquivar el golpe.
makunoichi no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que YoniJunior logra zafarse.
makunoichi vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
YoniJunior mantiene firme su guardia. (-24  Daño a la resistencia. )
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1
makunoichi intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
YoniJunior se posiciona para lanzar con la izquierda un DIRECTO .
makunoichi mantiene firme su guardia. (-44  Daño a la resistencia. )
2
YoniJunior mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
YoniJunior lanza un DERECHAZO .
makunoichi retrocede para esquivar el golpe.
3
makunoichi comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
makunoichi carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
YoniJunior ha recibido un buen golpe. (-38  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro makunoichi lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que YoniJunior logra esquivarlo.
makunoichi vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Golpea al aire ya que YoniJunior logra zafarse.
makunoichi no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
YoniJunior reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-41  Daño a la resistencia. )
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para makunoichi y 4 Puntos de Combate puntos extra para YoniJunior.

30 , 96% , 41% .
16 , 6% , 24% .

Round 4º

0,5
YoniJunior lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
makunoichi no baja el ritmo y lanza un SMASH al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que YoniJunior logra esquivarlo.
YoniJunior aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,5% probabilidad de golpeo)
YoniJunior se saca de la manga un JAB .
Golpea al aire ya que makunoichi logra zafarse.
1,5
makunoichi posiciona la derecha para ejecutar un SMASH .
YoniJunior mantiene firme su guardia. (-249  Daño a la salud. )
YoniJunior se desploma. (kobox punto)
2
YoniJunior adopta la posición de lucha pero es incapaz de responder a las preguntas del árbitro ¡¡se encuentra inconsciente!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
makunoichi es el ganador del combate por KO.
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