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Fecha 09-07-26 15:53

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Kenshiro
Vs.

Buenaventura2829


Comienza el combate oficial de la liga Peso Semipesado por el 569º puesto.
Hoy se han dado cita en el estadio SanturtziBOX 1.859 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 168,16 kilos portando el calzón rojo tenemos a Kenshiro ARGENTINA
Su récord oficial es de 208 victorias 6 derrotas 1 nulos y 107 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo titulo boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 69,16 kilos portando el calzón azul tenemos a Buenaventura2829 YIBUTI
Su récord oficial es de 2 victorias 13 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Kenshiro ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Buenaventura2829 se encuentra en posición de Guardia Francesa.
La corpulencia de Kenshiro le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Buenaventura2829 un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Kenshiro comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Kenshiro carga con el primer golpe. Pese a que Buenaventura2829 hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de Kenshiro.
Buenaventura2829 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-489  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+1% impulso)
Kenshiro sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Buenaventura2829 lo bloquea con su defensa. (-3.470 Extra Daño a la salud. romper guardia ) (+2% impulso)
Kenshiro no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Buenaventura2829 mantiene firme su guardia. (-1.036  Daño a la salud. romper guardia ) (+3% impulso)
Kenshiro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que Buenaventura2829 logra esquivarlo.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1
Kenshiro toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW . Buenaventura2829 ralentiza su avance con un FLICKER. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Buenaventura2829 ha sido alcanzado. (-4.334 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
1,5
Kenshiro arremete con un SMASH de derecha . Buenaventura2829 no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Buenaventura2829 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-13.027  Daño a la salud. kobox punto)
2
Kenshiro arrastra a Buenaventura2829 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kenshiro finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Kenshiro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Buenaventura2829 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.541 Extra Daño a la salud. )
2,5
Kenshiro arrastra a Buenaventura2829 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kenshiro se saca de la manga un SMASH de izquierda dirigiéndose al mentón .
Es un golpe perfecto.
Buenaventura2829 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-5.163 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Los gritos del público invaden el estadio!!
3
Kenshiro mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 4 Puntos de Combate puntos extra para Buenaventura2829.

15 , 100% , 87% .
4 , 17% , 20% .

Round 2º

0,5
Kenshiro prepara la derecha para lanzar un FINNING SWALLOW . Buenaventura2829 hostiga lanzando un FLICKER. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Buenaventura2829 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Buenaventura2829 se lanza a la contra. (+8,5% probabilidad de golpeo)
El rival de Buenaventura2829 ve venir un GANCHO dirigido al rostro .
Kenshiro retrocede para esquivar el golpe.
1
El rival de Kenshiro ve venir un DERECHAZO . Buenaventura2829 intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
Un golpe demasiado lento ya que Buenaventura2829 logra esquivarlo.
1,5
El amago de Kenshiro no ha sido suficiente para perturbar a Buenaventura2829. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kenshiro ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Buenaventura2829 logra esquivarlo.
2
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo Kenshiro logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2,5
Buenaventura2829 gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de derecha buscando el cuerpo .
Kenshiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-194  Daño a la resistencia. )
3
Kenshiro ha acorralado a Buenaventura2829 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Kenshiro toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Buenaventura2829 lo bloquea con su defensa. (-1.191  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 5 Puntos de Combate puntos extra para Buenaventura2829.

24 , 100% , 100% .
9 , 15% , 36% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Kenshiro ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago .
Buenaventura2829 ha sido alcanzado. (-1.134  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1
Buenaventura2829 se saca de la manga un CROCHET .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.706  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1,5
Kenshiro gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de derecha buscando el mentón . Pese a que Buenaventura2829 hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de Kenshiro.
Buenaventura2829 retrocede para esquivar el golpe.
2
Buenaventura2829 amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Buenaventura2829 toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Golpea al aire ya que Kenshiro logra zafarse.
Kenshiro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+38,2% probabilidad de golpeo)
Kenshiro no baja el ritmo y lanza un SMASH .
Buenaventura2829 lo bloquea con su defensa. (-1.301  Daño a la resistencia. )
Buenaventura2829 cae al suelo. (kobox punto)
2,5
Buenaventura2829 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2.173 Resistencia Recuperada) (-2.173 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Buenaventura2829 mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
El rival de Kenshiro ve venir un SMASH .
Buenaventura2829 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 5 Puntos de Combate puntos extra para Buenaventura2829.

34 , 95% , 100% .
16 , 9% , 64% .

Round 4º

0,5
Kenshiro toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de derecha buscando aberturas .
Buenaventura2829 retrocede para esquivar el golpe.
1
El rival de Kenshiro ve venir un FINNING SWALLOW .
Atraviesa la guardia de Buenaventura2829 y le alcanza. (-2.066  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Buenaventura2829 lanza un FLICKER dirigiéndose al mentón .
Kenshiro mantiene firme su guardia. (-565  Daño a la salud. )
2
Kenshiro no baja el ritmo y lanza un SMASH dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que Buenaventura2829 logra zafarse.
2,5
Buenaventura2829 intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Kenshiro.
3
Kenshiro ha conducido a Buenaventura2829 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kenshiro ejecuta un FINNING SWALLOW .
Es un golpe perfecto.
Ha explotado de lleno en Buenaventura2829. (-2.330 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Buenaventura2829 se desploma. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, Buenaventura2829 logra incorporarse a la cuenta de 8. (+1.329 Resistencia Recuperada) (-1.329 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kenshiro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Kenshiro y 5 Puntos de Combate puntos extra para Buenaventura2829.

47 , 95% , 100% .
21 , 6% , 47% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Kenshiro con un total de 47 puntos frente a los 21 puntos obtenidos por Buenaventura2829.
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