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Fecha 27-06-26 14:15

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

bossu_16
Vs.

seshumaru


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVI. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio Andalucia_Boxing_Club 2.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 81,4 kilos portando el calzón rojo tenemos a bossu_16 ISLA NORFOLK
Su récord personal es de 1.949 victorias 1.485 derrotas 31 nulos y 1.509 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 141,72 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a seshumaru ARGENTINA
Su récord personal es de 2.632 victorias 596 derrotas 14 nulos y 2.226 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
bossu_16 ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, seshumaru se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
El cuerpo más ligero de bossu_16 aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de seshumaru le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
bossu_16 toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW dirigiéndose al estómago . seshumaru no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que seshumaru logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar seshumaru se lanza a la contra. (+55,2% probabilidad de golpeo)
El rival de seshumaru ve venir un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-128  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
bossu_16 no baja el ritmo y lanza un SWING de derecha .
seshumaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
seshumaru logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+33% probabilidad de golpeo)
seshumaru toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que bossu_16 logra esquivarlo.
1,5
bossu_16 gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
seshumaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-61  Daño a la salud. )
2
bossu_16 ha logrado acorralar a seshumaru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces bossu_16 toma la iniciativa y lanza un CROCHET buscando el costado .
seshumaru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-35  Daño a la resistencia. )
2,5
bossu_16 se resbala permitiendo a seshumaru retomar el ritmo del combate.
3
bossu_16 ha conducido a seshumaru contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
bossu_16 no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda buscando el hígado .
seshumaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bossu_16.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16 y 7 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru.

7 , 100% , 80% .
8 , 99% , 100% .

Round 2º

0,5
seshumaru lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
bossu_16 mantiene firme su guardia. (-20  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
seshumaru no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
bossu_16 retrocede para esquivar el golpe.
1
bossu_16 lanza un SMASH de derecha .
seshumaru mantiene firme su guardia. (-316  Daño a la salud. )
1,5
bossu_16 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
bossu_16 se saca de la manga un CROCHET dirigiéndose a la boca del estómago .
seshumaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar seshumaru se lanza a la contra. (+19,8% probabilidad de golpeo)
seshumaru arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro . Pese a que bossu_16 hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de seshumaru.
Golpea al aire ya que bossu_16 logra zafarse.
2
La hinchada Amamos a seshumaru anima sin descanso.
2,5
bossu_16 va a sacar la derecha para lanzar un FINNING SWALLOW a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre seshumaru. (-2.113  Daño a la salud. kobox punto)
3
bossu_16 atrapa a seshumaru en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
bossu_16 gira la cadera, ha lanzado un SMASH de izquierda .
Logra atravesar la guardia de seshumaru y golpea. (-1.041  Daño a la resistencia. kobox punto)
seshumaru cae al suelo. (kobox punto)
seshumaru se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+575 Resistencia Recuperada) (-575 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por bossu_16.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para bossu_16 y 4 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru.

22 , 100% , 56% .
12 , 17% , 79% .

Round 3º

0,5
seshumaru toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que bossu_16 logra zafarse.
bossu_16 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7% probabilidad de golpeo)
bossu_16 arremete con un FINNING SWALLOW .
seshumaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
bossu_16 no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
Golpea al aire ya que seshumaru logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces seshumaru ejecuta un DERECHAZO . bossu_16 hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a seshumaru. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que bossu_16 logra esquivarlo.
2
bossu_16 ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
bossu_16 no baja el ritmo y lanza un CROCHET dirigiéndose al mentón .
Atraviesa la guardia de seshumaru y le alcanza. (-1.716  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA perfecto!
seshumaru no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
seshumaru se agarra a las cuerdas para ponerse en pie ...
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
bossu_16 es el ganador del combate por KO.
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