players Comunidad: 36.381conectados Online: 91 conectados Hoy: 289 directo En directo: 6


Fecha 27-06-26 14:10

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

FerroKi
Vs.

pila_


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XV. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio GIMNASIO_AMERICA 2.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 82,32 kilos portando el calzón rojo tenemos a FerroKi ESPAÑA
Su récord personal es de 2.036 victorias 1.194 derrotas 26 nulos y 1.044 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 47,35 kilos portando el calzón azul tenemos a pila_ TUVALU
Su récord personal es de 2.589 victorias 220 derrotas 4 nulos y 2.467 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

FerroKi ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, pila_ se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de FerroKi le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a pila_ un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
FerroKi acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
FerroKi carga con el primer golpe.
pila_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
FerroKi vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que pila_ logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar pila_ se lanza a la contra. (+26,5% probabilidad de golpeo)
El rival de pila_ ve venir un DIRECTO de izquierda buscando el cuerpo .
Logra atravesar la guardia de FerroKi y golpea. (-554  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
El rival de FerroKi ve venir un FINNING SWALLOW dirigiéndose al rostro .
Ha explotado de lleno en pila_. (-537  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
1,5
FerroKi mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
FerroKi ha conducido a pila_ contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces FerroKi toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
pila_ retrocede para esquivar el golpe.
2,5
FerroKi ha conducido a pila_ contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
FerroKi arremete con un GANCHO .
Ha explotado de lleno en pila_. (-228  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
FerroKi ha acorralado a pila_ en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
FerroKi realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
FerroKi intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW .
Golpea al aire ya que pila_ logra zafarse.
pila_ logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,6% probabilidad de golpeo)
pila_ se saca de la manga un IZQUIERDAZO al estómago .
FerroKi lo bloquea con su defensa. (-129  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FerroKi.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para FerroKi y 5 Puntos de Combate puntos extra para pila_.

12 , 100% , 29% .
6 , 92% , 92% .

Round 2º

0,5
El rival de pila_ ve venir un SWING de izquierda al mentón .
FerroKi retrocede para esquivar el golpe.
1
FerroKi se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de pila_ y le alcanza. (-385  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
FerroKi acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
pila_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-39  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
FerroKi vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
pila_ retrocede para esquivar el golpe.
FerroKi sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
pila_ lo bloquea con su defensa. (-77  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso FerroKi arremete con otro golpe.
pila_ no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-142  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
2
FerroKi toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido al mentón .
pila_ retrocede para esquivar el golpe.
pila_ aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+24% probabilidad de golpeo)
pila_ realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
pila_ intenta sorprender a su rival con un SWING .
FerroKi lo bloquea con su defensa. (-323  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para FerroKi y besa la lona. (kobox punto)
2,5
FerroKi se incorpora a la cuenta de 4. (+1.145 Resistencia Recuperada) (-1.145 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
FerroKi gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
pila_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-112  Daño a la salud. )
3
FerroKi ha conducido a pila_ contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
FerroKi gira la cadera, ha lanzado un JAB .
pila_ retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FerroKi.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para FerroKi y 5 Puntos de Combate puntos extra para pila_.

25 , 67% , 100% .
13 , 81% , 92% .

Round 3º

0,5
FerroKi lanza un FLICKER .
Golpea al aire ya que pila_ logra zafarse.
1
FerroKi arremete con un FINNING SWALLOW de derecha . pila_ hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a FerroKi. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
pila_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
pila_ logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,8% probabilidad de golpeo)
pila_ toma la iniciativa y ejecuta un JAB al rostro .
FerroKi mantiene firme su guardia. (-90  Daño a la salud. )
1,5
pila_ lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
FerroKi retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar FerroKi se lanza a la contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
FerroKi se saca de la manga un FLICKER dirigido al mentón .
pila_ mantiene firme su guardia. (-104  Daño a la salud. )
2
Los movimientos de FerroKi se aceleran, combina uno, cinco, diez ... ¡FLURRY!.
pila_ ha salido esquivando de la tormenta, no tiene ni un rasguño
pila_ aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
pila_ intenta sorprender a su rival con un CROCHET al pecho .
FerroKi mantiene firme su guardia. (-359  Daño a la resistencia. )
2,5
FerroKi intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
pila_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-157  Daño a la salud. )
3
pila_ va a sacar la derecha para lanzar un CROCHET . FerroKi hostiga lanzando un FLICKER pero pila_ lo esquiva con facilidad.
Logra atravesar la guardia de FerroKi y golpea. (-251  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FerroKi.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para FerroKi y 7 Puntos de Combate puntos extra para pila_.

32 , 66% , 46% .
21 , 78% , 100% .

Round 4º

0,5
FerroKi saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
pila_ está recibiendo bastantes golpes limpios, se está hinchando (-453  Daño a la salud. kobox punto)
¡No hay quién lo pare! FerroKi sigue lanzando golpes cada vez más rápido.
pila_ se parapeta tras su guardia logrando bloquear casi todos los golpes (-133  Daño a la resistencia. )
¡Un FLURRY perfecto!
1
FerroKi lanza un FLICKER dirigido al mentón .
pila_ ha recibido un buen golpe. (-340  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces pila_ toma la iniciativa y lanza un SWING de derecha .
FerroKi mantiene firme su guardia. (-315  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces FerroKi toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Golpea al aire ya que pila_ logra zafarse.
pila_ aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,9% probabilidad de golpeo)
pila_ gira la cadera, ha lanzado un CROCHET al hígado .
FerroKi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
FerroKi intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula . pila_ ralentiza su avance con un JAB. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que pila_ logra zafarse.
3
FerroKi ha logrado acorralar a pila_ en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
FerroKi va a sacar la izquierda para lanzar un GANCHO .
pila_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FerroKi.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para FerroKi y 5 Puntos de Combate puntos extra para pila_.

45 , 67% , 19% .
26 , 66% , 94% .

Round 5º

0,5
FerroKi toma la iniciativa y ejecuta un JAB a la mandíbula .
pila_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
pila_ baja la guardia provocando a su rival.
1,5
FerroKi toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que pila_ logra esquivarlo.
2
Ya no hay vuelta atrás, ¡FerroKi se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
FerroKi cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
pila_ retrocede para esquivar el golpe.
FerroKi vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Golpea al aire ya que pila_ logra zafarse.
FerroKi no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que pila_ logra esquivarlo.
FerroKi no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
pila_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
La fatiga hace que los golpes de FerroKi lleguen con menor intensidad.
FerroKi se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
pila_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo pila_ se prepara para lanzar un contragolpe. (+13,3% probabilidad de golpeo)
El rival de pila_ ve venir un SMASH de derecha .
FerroKi mantiene firme su guardia. (-256  Daño a la salud. )
3
FerroKi atrapa a pila_ en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de FerroKi lleguen con menor intensidad.
El rival de FerroKi ve venir un GANCHO buscando la mandíbula .
pila_ ha recibido un buen golpe. (-35  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FerroKi.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para FerroKi y 7 Puntos de Combate puntos extra para pila_.

53 , 62% , 10% .
33 , 66% , 97% .

Round 6º

0,5
FerroKi posiciona la derecha para ejecutar un GANCHO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que pila_ logra zafarse.
pila_ aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+21,5% probabilidad de golpeo)
pila_ arremete con un CROCHET de izquierda al rostro .
FerroKi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-243  Daño a la salud. )
1
FerroKi lanza una avalancha de golpes sobre su rival.
pila_ logra esquivar la mayoría de los golpes con facilidad (-243  Daño a la salud. kobox punto)
Debido al cansancio los golpes de FerroKi llegan con menor intensidad.
FerroKi arremete con otra avalancha de golpes rapidísimos.
pila_ mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-18  Daño a la resistencia. )
¡Un FLURRY ejecutado a la perfección!
1,5
pila_ ha apoyado mal el pie y FerroKi no duda en tomar la iniciativa.
2
FerroKi ha acorralado a pila_ contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
FerroKi no baja el ritmo y lanza un FLICKER .
Golpea de pleno a pila_. (-413  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
pila_ se resbala permitiendo a FerroKi retomar el ritmo del combate.
3
FerroKi atrapa a pila_ en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
FerroKi arremete con un DIRECTO . pila_ hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a FerroKi. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
pila_ lo bloquea con su defensa. (-52  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FerroKi.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para FerroKi y 4 Puntos de Combate puntos extra para pila_.

67 , 56% , 11% .
37 , 56% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es FerroKi con un total de 67 puntos frente a los 37 puntos obtenidos por pila_.
boxeo