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Fecha 27-06-26 13:47

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Smasherman
Vs.

KROPP


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 2.404º.
Hoy se han dado cita en el estadio Nuevos2023 441 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Smasherman REINO UNIDO
Su récord personal es de 2 victorias 74 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a KROPP ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 77 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Smasherman ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, KROPP se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Smasherman ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
KROPP logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo KROPP se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
KROPP no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Smasherman logra zafarse.
1
El rival de Smasherman ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
KROPP logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
KROPP intenta mantener la distancia con golpes largos pero Smasherman se impone en el intercambio.
2
Smasherman arrastra a KROPP contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Smasherman ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro .
Golpea al aire ya que KROPP logra zafarse.
KROPP logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
KROPP se saca de la manga un DERECHAZO al estómago .
Impacta de pleno sobre Smasherman. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para Smasherman y cae. (kobox punto)
2,5
Smasherman parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Smasherman ha logrado acorralar a KROPP contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Smasherman se saca de la manga un IZQUIERDAZO al rostro .
Golpea al aire ya que KROPP logra zafarse.
3
Smasherman atrapa a KROPP en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Smasherman finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Smasherman ve venir un IZQUIERDAZO al rostro .
Impacta de pleno sobre KROPP. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Smasherman.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Smasherman y 5 Puntos de Combate puntos extra para KROPP.

9 , 75% , 50% .
8 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
KROPP mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1
Smasherman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que KROPP logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces KROPP ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
Smasherman lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Smasherman cae. (kobox punto)
2
Smasherman se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Smasherman toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
KROPP ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Sin pensárselo dos veces KROPP toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Smasherman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Smasherman intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Smasherman parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
KROPP ha logrado acorralar a Smasherman en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
KROPP toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KROPP.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Smasherman y 9 Puntos de Combate puntos extra para KROPP.

15 , 12% , 100% .
23 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
El rival de Smasherman ve venir un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
KROPP logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
KROPP aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
KROPP gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Smasherman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Smasherman se empotra contra el suelo. (kobox punto)
KROPP ha ganado por K.O. técnico ya que Smasherman ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
KROPP es el ganador del combate por KO.
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