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Fecha 27-06-26 13:33

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

sLaZZ_10
Vs.

txiki


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.739º.
Hoy se han dado cita en el estadio KAMIKAZES 342 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a sLaZZ_10 ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 183 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a txiki ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 190 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

sLaZZ_10 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, txiki se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
txiki toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
sLaZZ_10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
txiki arremete con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que sLaZZ_10 logra zafarse.
1,5
El rival de sLaZZ_10 ve venir un IZQUIERDAZO .
txiki mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
txiki arremete con un DERECHAZO .
sLaZZ_10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar sLaZZ_10 se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sLaZZ_10 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
txiki mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
txiki gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a sLaZZ_10. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
sLaZZ_10 no puede más y cae. (kobox punto)
3
sLaZZ_10 espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
txiki ha logrado acorralar a sLaZZ_10 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
txiki intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que sLaZZ_10 logra esquivarlo.
Sin pensárselo sLaZZ_10 se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
sLaZZ_10 lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que txiki logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por txiki.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para sLaZZ_10 y 7 Puntos de Combate puntos extra para txiki.

5 , 75% , 50% .
10 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
txiki se resbala permitiendo a sLaZZ_10 retomar el ritmo del combate.
1
sLaZZ_10 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
txiki lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para txiki y besa la lona. (kobox punto)
1,5
txiki logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
sLaZZ_10 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a txiki. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
txiki intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que sLaZZ_10 logra esquivarlo.
2,5
sLaZZ_10 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
txiki lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
txiki cae al suelo. (kobox punto)
3
txiki intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
txiki se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
sLaZZ_10 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
sLaZZ_10 cae al suelo. (kobox punto)
sLaZZ_10 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sLaZZ_10.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para sLaZZ_10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para txiki.

21 , 50% , 100% .
16 , 12% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces sLaZZ_10 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que txiki logra zafarse.
Sin tiempo a respirar txiki se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
txiki finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
txiki toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
sLaZZ_10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces txiki ejecuta un DERECHAZO al estómago .
Golpea al aire ya que sLaZZ_10 logra zafarse.
Sin tiempo a respirar sLaZZ_10 se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
sLaZZ_10 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a txiki. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Las piernas de txiki no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
txiki intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
sLaZZ_10 ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sLaZZ_10 ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que txiki logra zafarse.
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de txiki.
2,5
Sin pensárselo dos veces sLaZZ_10 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que txiki logra zafarse.
Sin tiempo a respirar txiki se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
txiki está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
txiki toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
sLaZZ_10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
sLaZZ_10 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, sLaZZ_10 logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
txiki está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
txiki se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a sLaZZ_10. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
sLaZZ_10 se desploma. (kobox punto)
txiki ha ganado por K.O. técnico ya que sLaZZ_10 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
txiki es el ganador del combate por KO.
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