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Fecha 27-06-26 13:32

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Supermagus
Vs.

2000fer


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.685º.
Hoy se han dado cita en el estadio BunkerJrs 417 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Supermagus ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 216 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a 2000fer ARGENTINA
Su récord personal es de 0 victorias 226 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Supermagus ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, 2000fer se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces 2000fer toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Supermagus logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces 2000fer toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Supermagus logra zafarse.
1,5
Supermagus intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que 2000fer logra esquivarlo.
2000fer aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
2000fer lanza un DERECHAZO .
Supermagus reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
El rival de Supermagus ve venir un IZQUIERDAZO .
2000fer retrocede para esquivar el golpe.
2,5
2000fer no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Supermagus logra esquivarlo.
3
El rival de Supermagus ve venir un DERECHAZO .
2000fer absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Supermagus y 4 Puntos de Combate puntos extra para 2000fer.

4 , 87% , 50% .
4 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
2000fer toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Supermagus logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces Supermagus toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
2000fer retrocede para esquivar el golpe.
2000fer aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
2000fer toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Supermagus lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Supermagus cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
Supermagus se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Supermagus intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el rostro .
Impacta de pleno sobre 2000fer. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Supermagus toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de 2000fer y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2000fer intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
2000fer espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Supermagus se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
2000fer mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
2000fer ejecuta una finta impecable.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces 2000fer ejecuta un DERECHAZO .
Es un golpe perfecto.
Ha golpeado directamente a Supermagus. (-2 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Supermagus.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Supermagus y 5 Puntos de Combate puntos extra para 2000fer.

16 , 37% , 50% .
13 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces 2000fer ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Supermagus. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Supermagus se desploma. (kobox punto)
1
Supermagus espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Supermagus se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
2000fer lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
2000fer intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de Supermagus y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Supermagus se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
Supermagus espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
2000fer es el ganador del combate por KO.
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