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Fecha 27-06-26 13:31

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

maticaro
Vs.

zoroo


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 1.618º.
Hoy se han dado cita en el estadio ROY_JONES_GYM 377 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a maticaro ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 226 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a zoroo ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 220 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
maticaro ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, zoroo se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
zoroo lanza un IZQUIERDAZO .
maticaro ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
maticaro se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que zoroo logra esquivarlo.
1,5
El rival de zoroo ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Atraviesa la guardia de maticaro y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
maticaro cae al suelo. (kobox punto)
2
maticaro parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
zoroo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que maticaro logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar maticaro se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
maticaro intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que zoroo logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces zoroo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a maticaro. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para maticaro y besa la lona. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, maticaro logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
maticaro arremete con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
zoroo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
zoroo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
zoroo se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zoroo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para maticaro y 10 Puntos de Combate puntos extra para zoroo.

6 , 37% , 50% .
18 , 75% , 100% .

Round 2º

0,5
maticaro intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
zoroo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
zoroo mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1,5
zoroo lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que maticaro logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar maticaro se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
maticaro toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
zoroo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
zoroo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
zoroo se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
zoroo se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
maticaro mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
maticaro no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
maticaro se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
zoroo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
maticaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
zoroo ha logrado acorralar a maticaro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
zoroo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea de pleno a maticaro. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
maticaro ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
zoroo ha ganado por K.O. técnico ya que maticaro ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
zoroo es el ganador del combate por KO.
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